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次日,也就是三十号的上午,赵常务与权专务两人如约来工作室。
他们来听刘可韦等三人的“正式答复”,之后就要在工作室内公开宣布结果。
段杉杉还有点耿耿于怀,故意找个借口,跑去美术部那边挑了个角色原画可提可不提的小毛病,然后和刚接手这部分原画工作的秦秀和夹缠不清地扯了起来。
所以是刘可韦和车光龙两人陪着两位理事钻进了小会议室,关起门聊了没多久,四人便出来了。
然后由刘可韦最后一次作为制作人出面,召集工作室成员开会。
需要全员列席的场合,本来就不多,自从扩编后,这也才第二次。
和上回一样,得去这层楼的大会议室才能坐得下这么多人。
赵常务主要说的有两点,其一自然是游戏漏洞的事。
内测头几天,发生过一次宕机事件,当时的影响不算很大,赵常务也就没多说。这一回,他就狠狠地尅了程序部一顿,厉声责问公司和我找某人对大家难道还不够厚道?薪水从不拖欠不说,两次签字费的分红,发下来的效率就算在整个纳克森集团里都极其罕见的。
你们拿钱的时候一个个都挺开心,怎么工作上头老出篓子呢?
甚至说出了“不想好好干,那就请滚蛋”之类的话。
这顿暴风骤雨的训斥,把一干程序员训得人人面上无光,恨不得能找条地缝钻进去。
就连与漏洞存在没有什么直接关联,坐在一边“被迫旁听”的策划和美术们,也难免人人自危,大多心底都纷纷涌起了兔死狐悲和唇亡齿寒的感受。
接连经历了两次签字费分红,团队里确实有不少人渐渐开始志得意满,习惯性地把成功更多地看成是某种必然,骄傲和懈怠的情绪也隐隐滋生。
之前无缘无故,工作室几位高管也不好随便开口。结果出了这档事。然后被赵常务闹了这么一出。
某种程度上说,其实赵常务的这番敲打,应该也算来得挺及时的。
至少迫使每一位成员都开始审视自己的态度,有所放松的人。也慎重地收拾好自己的情绪,再次以一种入行时的初心来看待手头的工作。
段杉杉低下头撇撇嘴,赵常务的脾气偶尔是有点火爆,可是这番说辞晓之以情动之以理胁之以迫,简直能说得上面面俱到、滴水不漏了——要说是赵常务自己的发挥。打死他都不信。
多半又是他身边那位老狐狸般的权专务给出的具体方案吧?
结束了这番声色俱厉的责问之后,赵常务这才轻描淡写地提到了今天要说的第二件事。
因为开展了其他事业的缘故,工作室原本的制作人刘可韦难以两头兼顾,所以要辞去制作人一职,今后改任研发顾问。
而制作人一职,则由服务器端主程车光龙接任。
说起来,这件事其实比前一件事要重要得多。
然而赵常务前后迥异的处理态度,倒是让很多不明底细的程序部和美术部员工们误解了,觉得这件事没什么大关系,不过是在会议上走个过场而已。
——就像段杉杉会觉得圣杯工作室的汪经理会“没什么存在感”一样。
通常情况下。制作人基本不会越过部门主管这一级去直接与具体执行者交流沟通。
然而,所有的工作安排分配和方向掌控,都是由制作人和部门主管们关上门来决定的。
在圣杯的时候,段杉杉根本就没资格介入到汪经理和许主策他们的核心会议里,别说他了,就连刘可韦和车光龙当时的身份都没沾着那个边。
所以他会有这样的误解,也不足为奇。
刘可韦的情形有点特殊,那是因为他之前兼过主策和数值、关卡,所以策划部几位,包括像赵启文这样的新手都和他挺熟悉。也因此了解到他在整个项目研发过程里的存在意义。
可是他就几乎从来没有直接与非主管级别的程序或美术谈过工作——比如说像苏皓啦唐素丹啦这样在工作室里资历也算挺长的老员工,在他们眼里,刘可韦的存在感大概也和段杉杉眼中圣杯工作室的汪经理差不多。
所以,在大多数员工茫然或冷淡的反应中。策划部这几位和客户端主程袁彬、主美柳随风一个个惊疑诧异的反应就显得更为突出。
刘可韦、车光龙和段杉杉谁都没事先给他们透露过一点口风,事到临头,在这群“明眼人”眼中,这个人事变动能给工作室带来的影响变动,那可绝不逊色于一场超级的地震或者台风。
这帮人可不... -->>
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