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p;整整十秒钟,何评一直处于被强控的状态,没有任何走位闪避或交技能的机会。

    若这是在现实游戏里,他早死了不知道多少次。

    终于,一轮技能打完,十位英雄缓缓消失。

    还没等何评松口气,画面一闪,他又出现在了上路河道。

    依旧是那十位英雄,只是各自站的位置和所属阵营跟之前不同。

    “不会吧,还来啊……”

    没人理会他的哀嚎,十位英雄在身影凝实的那一瞬间又打了起来。

    这次何评只来得及交闪躲掉石头人的大招,就被不知哪来飞来的技能命中,重新变成“七”球。

    ……

    ……

    打到三阶段,何评终于明白为什么“反应卡”比“战士卡”那些稀有度高了。

    从一阶段开始,系统在训练他的反应速度之余,还要求他在那一瞬间做出正确的判断,如此才能过关。

    一开始何评觉得可能反应速度就是这么练的吧,毕竟如果只是有反应而不能做出正确判断,那反应过来了也没有用。

    但到了第二阶段,他就发现情况不是很对。

    同时和两个英雄交手,技能也不再限制一个,这似乎更考验的是人的阅读和判断能力。

    在第二阶段训练时,何评首先要做的是阅读对方施放的技能组,而后再判断哪个需要躲,哪个可以硬吃,最后再进行操作。

    到了第三阶段,这种倾向更加明显。

    第三阶段是团战处理。

    十个人,四十个英雄技能,二十个召唤师技能。

    各自的站位,技能的距离,cd,效果,英雄的状态,装备效果,可利用的地形。

    团战中的信息量远不是对线期能够比拟的,那是百倍千倍万倍的差距。

    想打好团必须具备超强的团战阅读能力,能够在纷乱的信息中找到最关键,最有用的那条,并做出正确的判断。

    而这又恰恰是最难练的。

    一局游戏对线期可以打十几分钟,但大型团战不过几次——甚至一局都打不了一次。

    团战能力想要得到锻炼提升,是一件相当困难的事情。

    所以对线厉害的选手很多,打团厉害的选手却很少。

    因此,何评切实体会到了这样的训练机会的珍贵。

    “可惜反应卡只有一张,商城里标价一万,猴年马月才能攒够了……”

    惋惜地叹了口气,何评重新将注意力集中到训练中……

    ……

    ……

    二十分钟过去,何评眸光涣散地退出了训练空间。

    刚一出来,一股针扎般的刺痛感便袭向他的脑海。

    “嘶……”

    何评发出痛苦的呻吟。

    然而他也只能发出痛苦的呻吟。

    持续一小时的高强度反应训练让他的大脑消耗了太多能量,这会儿连1+1等于几都要算不出来了。

    不过,脑子虽然转不动,但本能还在。

    何评挣扎着从床上爬起,来到客厅,从冰箱里摸出一个苹果和两块巧克力。

    吃完后,何评摇摇晃晃地回到卧室。

    很快,血糖的提升为他的大脑提供了更多的能量,何评头部刺痛感缓解不少,勉强可以入睡……

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