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    当快反部队的支援抵达,以及狙击手威胁消除时,刚刚还危机四伏的局面便已消弭大半...

    可尽管如此,等陈斌回到营区时,莫加罗还是牺牲了。

    听说是在回营的车上,停了呼吸...

    这倒霉孩子,从到战区开始就没机会开枪,好不容易有机会了...结果又没机会了...

    除了莫加罗,一师也有不少士兵伤亡。在营区简单的葬礼后,将会有伤病的士兵护送他们去到丹佛空军基地的丧葬事务中心。

    洗干净身上的血迹、灰尘,再换上一身崭新的军礼服,披上国旗,回到家乡...

    而陈斌,也要离开了...

    就在目睹几名随军牧师拉上装有莫加罗尸体的裹尸袋拉链时,陈斌的脑海里也跳出一段信息。

    “教学世界《美国狙击手》,考核已完成!”

    “主要目标:独自或协同击杀精英级狙击手穆斯塔法11(已完成!)”

    “次要目标:击杀10名敌对武装分子3310(已完成!)”

    “额外加分:击杀关键剧情人物-弗努什,并在后续武装分子暴动中顺利存活!”

    “赋分与点评:主要目标,权重分值80,实际得分59。”

    “评价:1.在明知敌方手臂受伤,战力下降,且己方支援力量即将抵达的前提下。未选择引导己方武装力量协同攻击,降低失败风险。存在激烈的情绪化反应,扣去分值30!

    2.存在队友协同部分,降低个人权重,扣去分值2!

    3.在平民生命安全受到威胁时,选择拯救平民,人性加分15!(由于其中存在客观上的队友劝导,而非主动选择,扣去分值4)”

    “次要目标,权重分值20,实际得分20!”

    “额外加分,10!”

    “总计:89!”

    “奖励计算中....”

    信息的最后,一直卡在那段“奖励计算中”迟迟没有变化。不过陈斌现在也不在乎这个了...

    或许是装有莫加罗遗体的袋子被拉上的那一瞬间,陈斌才真正意识到。曾经那个屁颠屁颠跟在自己屁股后面傻乐,且总爱惦记自己那几罐老干妈辣酱的人真的不在了....

    其实,无论是莫加罗也好,还是克里斯、马克也罢。曾经在陈斌心里,他们都和NPC没有什么两样...

    他们就是一段程序一样的东西,给自己这个唯一的玩家送经验!送buff的存在!

    可在是高度,不,应该说和真实世界简直一般无二的教学世界里,他们都是一个个,有血有肉,活生生的人!

    自己在这里见过的,看过的一切,对自己而言,又何尝不是真实发生过呢?

    被机炮炮弹击飞的碎石划破自己的皮肤,自己也会痛,也会流血...所有的感受,都是真实的!正如在明知道有狙击手的情况下,还是被克里斯忽悠着开了那引发后续一系列麻烦的一枪...

    从系统总结中,给予的人性加分一项上,陈斌似乎体会到了系统的深意。

    用陈斌的理解来说,就是“武”意止戈!

    在系统的培养中,学会大量破坏性、杀伤性技能后,如果不能及时认清自己,不能控制住自己。随意地滥用武力,必然为系统所... -->>

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