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对于结果早已成竹在胸的刘逸飞当然就没有感受到如易婉清那般的冲击,待确定战斗结束后,他无视了周遭村民投过来的崇敬眼光,反身走回到一直在民兵队包围保护下的为战而生身边问道:“怎么样?有感知到‘魔力逸散’么?”
听到刘逸飞的询问,又等了一会,为战而生才紧皱着眉头睁开眼睛,有些不确定道:“你描述的很仔细,我已经很小心地感知了,但并没有发现你说的那种魔力反馈的轨迹。”
在战斗之初,为战而生就被安排在了村门口距离正面战场不远的位置,并且周围也有包括冷风过境在内的所有民兵队保护。
之所以这样,是因为刘逸飞要利用为战而生的【魔力感知】天赋去确定一些事情。
经后世无数实际验证得知,亡灵族的上位亡灵或亡灵巫师对于下级亡灵的操控实则是一种魔力寄生形式的另类魔力运用技巧,有些类似附魔那样将自身的一团魔力留在下级单位体内,上级存在便能通过这团离体魔力中距离遥控部下的简单行动。
这种魔力运用方式使得亡灵巫师有了超越传统侦测魔法的超远警戒范围,并且对于可支配作战半径有了惊人的提高,也赋予了亡灵巫师可怕的集团作战能力,“骷髅海”一词绝不是说说那么简单~
可在人类、精灵族、塔楼族玩家付出了无数惨痛学费后,他们也终于抓住了一点不算破绽的破绽——那就是当被支配的下级亡灵被消灭后,这种寄生存在的魔力如果没有消散的话,会近似本能地回返原主人所在地!
通过这种办法,后世玩家能够快速抓住战场上作为指挥中枢的上级亡灵、亡灵巫师的所在地,而后实施各类斩首作战,将大规模的败退局势扳回到了以点带面的突破反击!
眼下虽然为战而生的魔力感知能力还很弱,但二十多具行尸聚集在一块,还是极有可能被发现那种回返的魔力轨迹的,刘逸飞便是要以此判断这些行尸到底是受人指挥的还是单纯的野生亡灵。
它们的诞生肯定是有原因的,只不过究竟为何会攻击斯科特纳村就不好说了,可能是意外,但更有可能是某个家伙想屠戮乡村以此制造更加惊人的血案和亡灵队伍!
虽说眼下距离埃拉西亚境内亡灵肆虐的历史还早,但保不准这就是哪个从千年古墓里钻出来的亡灵强者想要搞事情呢?
只不过最终为战而生确定,并没有刘逸飞描述中的那种魔力回返现象,那些行尸的魔力都只是自然逸散——至少他感觉到的只有这些。
心中暗暗留了个小心,刘逸飞表示知道后转头对一旁的村长吩咐接下来的安排:
无论能不能通过为战而生的路子直接抓出幕后黑手的所在地,刘逸飞想确保剧情评级提高、任务有更多后续的唯一办法就是“把事情搞大”。
如眼下这般“完美”保住了斯科特纳村就够了么?
不!
远远不够!
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