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/> 学实体卡直接买断就显得很蠢。
守望杀现实版的雏形,渐渐在罗宁脑海形成。
趁热,拿起笔来,书写起策划案。
把一个成型的桌游搬到线上没什么难度,赚钱与否取决于游戏的精良度和收费制度。
想要留住玩家,游戏的品质一定要高,从视觉体验到操作体验,一定要以用户玩得舒服为主。
收费制度就更关键了,太便宜赚不到钱,太贵也赚不到钱,所以这就需要一台天平来平衡两侧。
像众神杀,游戏品质暂且不提,那收费制度就很蠢,直接买断。
和实体卡一样,花一次钱体验全部内容,但比实体卡良心,因为后续更新内容也全部免费。
买断制,很直接的一种方式。
是,只要价钱设置合理也能赚到钱,但不利于长期发展。
线上卡牌游戏的乐趣在于打牌?不不不!
在于收集和开卡包!
守望杀这种桌游虽然不能集卡,但是可以集皮肤啊,实体卡有闪卡这一设定,线上版来个动态图案行不行?
以后的更新内容以新拓展包的形式发售,是不是又可以卖卡包了?
不能开卡包的卡牌网游,注定没有灵魂。
开包的爽快感是打牌无法给予的,而且开包容易上头,一上头就能往里砸更多的钱。
且,这种收费方式没有买断制那种门槛费,玩家会更多。
罗宁写着写着就激动了,自己简直就是个人才。
这灵活的脑袋瓜子……他不赚钱谁赚钱?
写完策划案,罗宁趁热打铁,去公司临时开了个会议。
会议主题是设立游戏分部,开发守望杀线上版。
老板开会,难得一见,公司高层都觉得惊奇。
最终,罗宁采纳了一名高管的建议,直接收购一个搞游戏开发工作室,最方便。
敲定后,就让他们去办了。
然后,罗宁向露西询问了一下公司最近的情况。
情况嘛,说白了就是财报,赚的钱多情况自然很好,赚的钱少情况自然很糟。
听到露西的汇报,罗宁才意识到原来自己那么有钱。
多有钱呢?
地下掉一万都不屑于弯腰捡的那种。
膨胀!超级无敌膨胀!
离开办公室,罗宁硬是走出了六亲不认的步伐,走路带风。
路过的员工纷纷露出诧异的眼神,都觉得BOSS今天飘了,怀疑他是不是喝了假酒。
回到家里,罗宁一个人拿出一堆好吃的犒劳自己。
望着空荡荡的房间,莫名觉得凄凉……
只有打开电视,听着声音才能让满屋的清冷感减退些。
“我现在在巨石阵,对今天发生的一则趣闻进行跟踪报道,警方于今天上午11点刚过时接到报警,赶到现场。一名看似正常的男游客来到这里,随即开始裸奔……”
画面放出一个在关键部位处打着马赛克的裸男,他在巨石阵景点举着科学仪器,神经兮兮地裸奔。
看到这则新闻和裸男的样貌,罗宁愣了一会,而后一拍大腿。
“麻烦来了!”
以太粒子,也就是现实之石,貌似快要被托尔的小女友简发现了……