第3章 前线游戏 (1/2)
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人类的感知方式和ai、即娜芙伽是不一样的,直接往大脑中灌入强烈的刺激只会造成严重的后果——比如从此世界上多了一个嘴歪眼斜口水横流的白痴——简单来说,他们需要一定的缓冲来进行适应。
这个科幻风格的圆形台阶就是一种利用心理暗示的缓冲。它可以让使用者为即将进入的子空间做好准备,以免在感知上产生错乱而误以为自己突然间穿越了。毕竟谁都知道站上去后娜芙伽会根据自己的指示进行二次虚拟投射,在心中有数的情况下,自然也就不会造成混淆了。
我一直很好奇刘涛投射进去的专门用来搜索资料的虚拟空间到底是什么样的,不过娜芙伽并没有同意我的进入请求——用她的话来说,那里面每分钟都是几十万上下的流动信息,像我这样不擅长处理信息的人待个三五分钟就会当场恶心呕吐的。
每分钟几十万上下,你丫的当自己是在当富豪赚大钱呢?
既然虚拟空间的主人不同意,那咱还是果断玩游戏去好了。站在台阶上的我深吸一口气后,定定神用力按下投射的按钮进入了游戏。
《前线》是娜芙伽接受三大国的联合委托、利用掌管着夸张的网络资源的她那近乎bug般的运算能力所专门为人类打造的一款游戏。虽然名义上是游戏,但既然牵扯到了国家间的勾心斗角,那事情自然没有这么简单。
实际上通过游戏的名义就已经能够看出来了,这是三个国家之间在网络中的虚拟战场!
娜芙伽用人类提供的资料数据于虚拟空间中完美地再现了他们的各种兵器,尽管肯定不会公开最机密的杀手锏,但现役的所有武器在游戏中都能找到,并且展现出来的性能与现实中几乎相差不了分毫。
三个国家可以尽情地在此处进行兵器间以及战术上的角逐,向对手展示自己的力量而不用担心造成人员伤亡与财产损失。
普通的网民包括本人在内当然都不知道里面这些弯弯绕,大家都把这款逼真到爆的游戏当成了由娜芙伽提供的经典神作。更重要的是,游戏完全免费,你不必购买点卡或者虚拟的武器装备,不管是谁都可以驾驶自己喜欢的武器参加战斗——作为运营商的娜芙伽根本不需要钱——因此吸引了全世界无数的玩家。
但游戏并非普通的fps,而是即时战略。
在一张地图上,交战双方刚开始的时候视情况(比如占据着地利)拥有一定数量的兵力。这些兵力通常都是由普通玩家控制的角色担任,从步兵、战车、机甲、自行火炮到空军等等应有尽有。乍看起来似乎没什么特别的地方,可接下来才是最关键的。
游戏没有“重生”这个概念,也就是说,一旦你控制的步兵被对方的狙击手爆了头,那么恭喜,你可以直接退出到主界面寻找另外一场游戏了。当然,留下来用各种视角观战也可以,不过很少有人会选择那么做。
而对于给每个单位下达命令的指挥官而言,他手头上的兵力在得到增援之前只会越来越少,直至被敌人全歼。所以他必须仔细分配部队占据地形四处侦察,努力在与敌人的交火中保存每一个战力、或者果断把其中一部分当成炮灰和弃子。
俨然就是一场真实的战斗。
没人知道负责指挥的玩家到底是如何被选出来的,因为申请加入游戏的时候只有兵种选项——当然热门且数量稀少的兵种比如战斗机会让你排队排到打瞌睡——并没有指挥官之类的可选项目存在。久而久之,有传言说负责指挥的是军方安排的军官,娜芙伽专门给他们设计了特殊的游戏方式,好让他们可以进行模拟训练。
很多人认为传言很有可能是真的,因为每次游戏中都必定会有一个玩家必须全力保护的部队指挥官,一旦他挂了那游戏便会直接败北。这货动作僵硬远没有玩家控制的步兵灵活,起初大家都以为是npc,现在想想,很可能是这些军官在游戏中的替身。
也许他们的游戏镜头是经典的鸟瞰式?指挥部队的方法则是用鼠标点击?没人知道,军方也从未对此做出任何回应。不过对玩家来说这些都不重要,能够体验到只有一条命的逼真战场才是最刺激的。
更何况,和你组队共同战斗的,肯定都是同一国的人;而在对面和你战斗的,永远都是其它国家的玩家。
经历了两次... -->>
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