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    第二是更符合公司的发展方向,这就更好理解了。

    卡普空的引擎适合做动作游戏,EA的寒霜引擎特别擅长大型多人在线的同时保持超高画质,《全面战争》的引擎则是致力于展现超多的同屏人数,《极限竞速》系列的引擎,在轮胎模拟方面属于业界第一梯队,《过当防卫》的雪崩引擎在爆炸和破坏方面确实牛逼,育碧的Anvil引擎看上去好似没啥特点,但在快速方便的制作超大精致的地图方面,特别有一手。而I社的引擎,在捏人方面现在属于业界顶尖。

    这些引擎都不难看得出,这些公司未来的发展方向,而自家的工作经验和公司的发展方向自然就会培养出公司属于自己的习惯。

    那么第三点,自然引擎也要符合自己的使用习惯。毕竟符合了使用习惯,所节省下来的时间还是很可观的。

    因此,对于一个想要长期发展的特定类型来说,自己的引擎非常有必要。

    所以,郭嘉坚持开发自用引擎。

    单纯的从需求点出发,不考虑要拥有自己的知识产权和要有自己的核心技术这样的民族主义理由,郭嘉坚持的理由是因为我们的游戏实在是太特殊了。

    毕竟,郭嘉可是很肯定,他以后他以后的成就,绝不仅仅只是一家游戏工作室,但是一款妙到巅峰的游戏引擎将会是未来商业帝国源源不断现金的最重要的基石!

    判断一个人当然不是看他的声明,而是看他的行动,不是看他自称如何如何,而是看他做些什么和实际上是怎样一个人。——恩格斯

    既然发财的路子郭嘉已经有了,唯一的问题,是如何把想法付诸实施。

    郭嘉躺在办公室的老板椅上带着耳机,听着音乐,闭目沉思,他打算把今天的想法重新捋一遍,不厌其烦的完善架构和细节。

    耳中悠扬的声音依旧持续,

    Theycansay

    他们可以随意

    Anythingtheywanttosay

    不管他们想说什么

    Trytobringmedown

    不管他们如何设法击败我

    ButIwillnotallow

    我可不会允许

    Anyonetosucceed

    不允许任何人得逞

    Hangin'cloudsoverme

    任何人都不能在我头顶制造阴霾

    Andtheycantry

    他们可以设法

    Hardtomakemefeel

    费尽心机令我感到

    ThatIdon'tmatteratall

    自己根本无足轻重

    ButIrefusetofalterin

    但我绝不会动摇

    WhatIbelieveor

    对我坚信的事,我绝不会动摇

    Losefaithinmydreams

    绝不会失去对梦想的信仰

    'Causethere's

    因为在我心中

    There'salightinme

    有道光芒

    Thatshinesbrightly

    它骄傲闪亮

    。。。。。

    can'ttakethataway是mariahcarey在1999年发行专辑《Rainbow》中的第二首主打曲,该曲是MariahCarey(玛丽亚·凯莉)极难歌曲之一,以西方古典拉弦乐和电子琴为前奏,玛丽亚以气声低音制造了一个压抑的环境,而两端副歌结束后,突然以G#4真声高音打破了这种气氛,而随后一个铿锵有力的C#5真声高音爆发,整曲进入高朝,玛丽亚的歌声一直徘徊在高音区,突然,玛丽亚拔高毫不间断呐喊了两个真声F#5和一个E5高音,结束了主歌,最后突然跨越好几个八度,以E3低音结束了整首歌曲,使整首歌曲表达的情感迎刃而出。最后的大转音无人能及... -->>

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