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但是伴随着4G时代的到来,只能手机的普及,流量的越来越便宜,游戏玩家不再局限在pC领域,手游市场规模的不断扩大,竞争者越来越多,智能手机的更新换代越来越快,性能越来越出众,随之而来的是游戏越来越复杂。
不懂游戏制作的人或许会有疑问,卧槽,这又不是泡妞,有必要每一次都玩新花样吗?
如果新的炮架是性格相近的,或者一个类型的泡妞手段大小差不多,那很多已经用过的泡妞手段直接拿来用不就好了吗?
随着时代的发展,你泡的妞越来越多,这些诶的妞的见识也越来越广,你泡妞的难度也就越来越越大。
那么,游戏引擎的本质是什么呢?
其实,它就是一款游戏开发软件,和word、excel、photoshop的类型差不多,只不过面向的对象不一样。
游戏开发软件这个名字听起来怎么都没有游戏引擎那么高大上,所以后来就越来越多的人用游戏引擎这个名词了。
游戏引擎确实是游戏开发之中很重要的工具,因为它能够实现所见即所得,能够简化游戏的开发过程。
现在的游戏制作,早已经不是对着电脑,双手在键盘上敲代码了。
当然大量的敲代码也是必不可少的,但那都是程序部门在实现前期功能开发的时候。
而到了游戏开发中,更多的时间其实是场景师、动画师、脚本编辑师、游戏导演等等职位的人对着游戏引擎不断的搭积木。
可想而知,游戏引擎所见即所得的特性,确实能帮助开发者轻松完成大量的工作。
如果没有游戏引擎的帮助,以现在游戏场景的规模,是根本不可能完成的。
但是此时的郭嘉他们,并没有游戏引擎。
虚幻引擎虽然是可以商用的,在Epic的官网上就可以下载,甚至这款引擎还有简体中文版。
但是,郭嘉并没有考虑用虚幻引擎。
一方面这款引擎实在是不好优化,另一方面,要想做好游戏,一般都需要有特点的引擎。
况且,虚幻3引擎并不是免费的。
它的收费模式是先给你用,当你的营业额达到一定程度之后,收取营业额5%的授权费。要么跟Epic谈自定义的使用协议,一次性给清一个项目的费用。假如你的游戏爆火了卖了300万套,一套30美金,你自己算算你要给Epic多少钱。
AAA超大作动辄卖1000万+,这笔开销会很大。
所以郭嘉是打算开发自用引擎的!
要想成为国际知名的游戏开发商,没有自己独特的游戏引擎是不行的。
或许有人会说,既然已经有开源的游戏引擎,为什么还要自研引擎呢?大不了多给点钱就好了,啊?现在的商业引擎已经很好很成熟了,这是真的吗?
这是一个很经典的外行人的假设... -->>
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