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虽然众人都是行业内的翘楚跟专业人员,可是对于这些游戏设备还是第一次见到实物。
之前他们只在专业的期刊上,以及从国外带回来的学术论文上看到过这些东西。
而至于4台苹果电脑,大家并不陌生。甚至已经有人开始操作了起来。
众人新鲜了十几分钟后,林平拿出了几把螺丝刀。
“今天我们做的第一件事就是认清体验一下什么叫电子游戏机。同时我们要看清楚别人的设计逻辑。现在我们要做的就是对这4部雅达利2600进行拆解。我希望有能力的人成立一个小组,绘制出这款游戏机,所有的电路图纸。”林平第一件事要做的,就是让大家完全看清这款游戏机的设计。
很快4个游戏机分别在4张桌子上拆解完毕。
50个人可是被分成了4堆之后,也显得没那么凌乱。
“这款游戏机采用的是8-bit1.19MHZ的6507的中央处理器芯片...”
“128bytes的RAM和6Kb的ROM内存...“
“游戏盘容量4KB...“
在这群教授跟老师面前,拆解过后的游戏机,瞬间便被所有人掌握了具体的配置。
“我现在说一下我们游戏机的具体配置要求,我要求我们的中央处理器频率要达到1.8MHZ。RAM跟ROM都要达到4KB,这一点对于雅达利2600来说是巨大的提升。另外我们还要增加这款游戏机,原本没有的图像控制器PPU,为的就是让画面更加优秀。同时在声音上我们还要增加可编程的声音发生器。另外我们的游戏盘容量必须要能达到64KB!“林平开出的这个配置单完完全全按照任天堂红白机的配置而来!
现代人很难想象,曾经一个游戏盘的容量才4KB。
超级玛丽八大关游戏一共才32KB,魂斗罗也不过才48KB。
当90年代后期,国内的99合1,999合1,甚至有9999合1,这个时代的游戏卡带芯片早已发生了翻天覆地的变化,容量大还廉价。
众人听完林平的要求之后,大家并没有觉得这个配置要求很过分。
无非就是硬件的堆叠而已,只要有钱尽量的往上堆芯片就行,完全能够达到他所要求的配置。
“我希望大家能够在一个星期内,完全吃透雅达利2600的所有设计。然后在剩下的三周时间内拿出一个成熟的设计,能不能做到就看大家了。今天晚上要是没什么事,大家可以尽情的玩一下这里的每一台游戏机。一会儿我会让人送来晚饭,大家就不用去食堂了,今后所有的晚饭跟夜宵,电子游戏社都会帮大家安排妥当。”林平希望大家第一天就进入到加班状态。果然,只要当了老板,996似乎也不是那么难以接受。
“林教授要的设计并不是很难,这难度远远低于我的预期,本来我还以为林教授想要开发个人计算机系统。林教授要求的4KBRAM跟ROM一点问题没有,1978年10月我们国内就研制出了4KB芯片,1979年也就是去年,在中科院109厂投入生产。在这一项上,我们只比大洋彼岸慢了6年时间。不过我要说的是,中科院已经成功研制出16K芯片,计划过完年就全面投产。至于中央处理理1.8的运行速度,这更加不是问题,上海无线电五厂已经仿制成功... -->>
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