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跟仰望动漫的合作一切都水到渠成,本身她们对《口袋妖怪》也非常感兴趣,夜夕作为中间人出面事情就顺利成章的敲定了。
“口袋妖怪的成功有点超乎意料呢,仰望动漫那边表示成绩不会比数码宝贝差,所以他们也给你带来一个建议,或许你们应该考虑一下海外运作的事情。”
天/朝动漫在国际上很有市场,看看每年同人展都有无数老外跋山涉水的敢来就明白了,梦时空就将他们的周边店开到了世界各地。
跟一般的作品不一样,《口袋妖怪》最有影响力的是游戏本身,动画相比起来都要弱上不少,如果能够进军海外,倒是再好不过。
张瑶一听看向云裳,道:“既然游戏又这样的潜质,埋没了貌似也说不过去,问题是有可操作的可能吗?”
“根本就没有这样的先例,你让我怎么说?”云裳摇摇头,道:“对于商业公司来讲这并不难,可我们不是。事实上,海外接触同人游戏的玩家,几乎都是通过盗版,别以为西方国家版权保护得更好就不会有这样的事情。”
苏云袖就道:“主要也还是没人追究的缘故,商业公司为了自己的利益,有能力也有心去维护版权,所以盗版是很少的,而同人社团就不一样了。”
没有哪个同人社团有实力去海外打官司维权,本身他们制作的游戏也不止那样去做,当然也就是听之任之了。别说国外,即使国内也是如此。
而且同人社团本身追求的也不是利益,或者干脆说是没有实力去追求,最大的期望就是自己做的游戏能够得到认可而已,玩他们游戏的人越多就越高兴,所以一般对盗版也不在意。
张瑶她们其实也差不多,她们的作品其实也被盗版了不少,但几乎就没有留意过,要不然T28、T29她们才卖出那么点游戏,怎么会有那么大的反应,不少就是通过盗版接触到的。
同人社团的局域性在于游戏只能在同人展上发售,张瑶对此一直感觉有些不合理,但事实就是这样的,也不是他能改变的。
于是就会出现这样的情况,不是玩家不想支持正版,是想花钱买正版也买不到,自然只能倒向盗版一边。幸好还有手机这样的平台,可以尽量避免这样的情况。
当然,也不是所有同人社团都不在乎利益,所以到达一定程度后选择商业化就成了很多同人社团的选择,只要玩家愿意买,他们就可以接着卖游戏,打击盗版来维护自己的利益也就理所当然了。
“所以,难不成我们的选项难道就是要么商业化,要么放弃?”
“谁说只有这两个选项的。”林羡鱼难得的又窝在活动室里无所事事,就开口说道:“其实这个事情也不难解决,只要将手游翻译成其他文字,然后在海外上线不就行了。”
云裳摸摸下巴,道:“这确实是个办法,就是工程量有些大,而且只能是手游。或许我们可以跟游戏公司合作,让他们负责宣发事宜不就行了。”
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