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呐的嚷道:“没,没事儿,不用开门了,我,我回房间了……”
接着听到张涵涵房门关上的声音,曹小雪才回过神来,又羞又气的抬手就拧林易的胳膊,恨恨的道:“坏蛋,都怪你……涵涵这下该笑话我了……”
“笑话什么啊,大家都是成年人。”林易呵呵乐道:“再说了,咱们两个早被他们看成是一对儿了,现在只是证实了他们的猜测而已,有什么好害羞的?”
“就你脸皮厚!”曹小雪无奈说道。
“好歹让我穿上衣服啊,”林易笑道,“要不咱们再……然后再出去?”
“再你个头啊,快点穿!”曹小雪嚷道,然后又转过头去。
林易哈哈一笑,也不再逗她,只管穿好了裤子衬衣,然后光脚踩在地板上,径直过去一把搂着曹小雪的纤腰,打开了房门。
任由曹小雪去敲开了张涵涵的房门,张涵涵探出个脑袋,先瞄了一眼林易,接着就把曹小雪拉进了房间,径直又把房门关得死死的。
林易也不干涉他们女生间的悄悄话,只管自己寻摸到厨房,打开冰箱看看,里面除去速冻水饺,便空空如也,说不得自己动手,拿了两包饺子去煮——没办法,刚才的剧烈运动实在太消耗能量了啊。
一边等着烧水,林易又回到客厅坐在沙发上,无聊间继续寻思愤怒的小鸟游戏的事情。
这款游戏虽然不大,甚至1.0版本上,很多后期开发的道具以及地图都可以减少一些,这样的话前期开发的工程量就会减轻很多。
不过即便如此,明天完成基础代码后,接下来还要进行各种调试,例如抛物线的合理性,力度反馈的稳定,以及反弹角度的验证等等,总之这个工程量非常大。
而最关键的问题,则是美工!
一款卡通风格的益智游戏,游戏设计思路只是成功的一部分,美工占据的比例并不比技术层面低。只有讨喜的角色形象,才能让用户玩得进去。
甚至,连曾经风靡全球的桌面游戏《植物大战僵尸》种的僵尸,都是经过精美设计的,一个个僵尸不仅不让人生厌,让人恐惧,反倒呆萌得颇有几分可爱——僵尸还是反面角色呢,正面角色的植物更是惹人喜欢。
而原版种的愤怒的小鸟们的形象毫无疑问是讨喜的,虽然一个个英勇赴死的攻击坏猪,愤怒的尖叫声,愤怒的施展特效,却依旧愤怒的让人感觉蠢萌可爱。
试想,如果把小鸟,变成石头,只是各种形状的石头去砸毁各种碉堡,那这款游戏将会流失多少用户?还能造成几乎人人都玩儿的全民风潮吗?
毫无疑问,那根本就不可能了!
这就意味着下一步最重要的是要招到几名高级美工人才,把那几只小鸟设计好,最起码也要成功的还原原版形象才行!
当然了,林易也大可搜索技能,自己亲自上阵。不过那样一来,消耗成就值且不说,关键是时间上也来不及啊,美工优化可是需要很多工时的,另外后期开发到时候,总不能每次都自己这个当老板的亲自上阵吧?
当老板最重要的是要统筹全剧,是要知人善用,只在大决策上做出判断就行了,具体的日常工作,还是要交给下面人去担负起来……