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nbsp; 而对于小公司来说,这种快慢产生的差异,足以决定公司的生死了。
所以,严奇为了让公司能够活下去,让员工们不至于再重新去找工作,为了未来能多分点奖金,有时候为了赶开发进度不得不要求员工们加班。
这一点让他也时常感到纠结。
虽说员工们都对这种行为非常理解,也很配合,但严奇还是觉得有些过意不去。
现在好了,不用纠结了。既然风水宝地都不提倡周末加班,周末加班又毫无效率可言,那还不如给员工们放假休息,调整好状态,下周一再继续跟bug战斗。
想到这里,严奇说道:“好了,验证出来了,周末改bug确实没效率。今天中午大家订摸鱼外卖,我请,吃完饭之后就可以下班回家了!”
“当然,如果中午有约的,也可以提前走。”
此言一出,员工们欢呼雀跃。
“严总牛逼!”
“感谢严总请客!”
于是,有一小部分中午约了朋友吃饭或者要回家吃饭的员工跟严奇打过招呼之后离开了,另一部分员工则是留下来,等吃完午饭再走。
严奇也不再找bug了,而是打开朝露游戏平台的官网,查看平台目前的状态。
不看不知道,一看吓一跳。
“啊?游戏平台在昨天下午的时候就已经开始试运营了?”
“之前好像确实提过一句,但大家不都还在改bug吗?”
严奇隐约记得,之前朝露游戏平台的工作人员倒是在群里说过试运营的事情,但是大家都在闷头改bug,忙得焦头烂额,所以下意识地以为试运营的事情肯定得延期了。
游戏都没有几款,这平台怎么试运营啊?
结果现在发现,还真就硬试啊!
打开游戏平台,第一眼看过去似乎一切正常。
平台的首页也有各种推荐位,也按照游戏类型和设备做了不同的分区,虽然内容不算很多,跟那些几百款、几千款的游戏平台根本无法相比,但看起来倒也还算整洁。
严奇习惯性地点开了动作类游戏的这一栏查看。
毕竟他自己就是做动作类游戏的,也想看看平台上有没有跟自家游戏构成直接竞争的竞品游戏。
然而点进去才发现,竟然有自家的游戏《帝国之刃》!
“啊?不对吧,我们游戏不是还在修改中吗?”
“怎么就已经到游戏平台上去了?”
严奇赶忙点开游戏的详情页查看。
详情页上有游戏的简介、资料和宣传图,这些是之前就已经给到朝露游戏平台的,所以出现在平台上也并不意外。
而原本的下载游戏/开始游戏按钮是不可用状态,专门有一个提示栏,上面显示了《帝国之刃》这款游戏目前的bug数量!
这个数量似乎是直接从游戏的测试后台抓取的数据。
严奇问测试组长:“咦,朝露游戏平台朝我们要了测试后台的数据接口吗?”
测试组长点点头:“对啊,我们签合同之后就已经给了,毕竟他们那边也要实时掌握我们的bug修复情况。”
严奇又点开了其他的游戏,发现里面绝大多数游戏也全都在修改bug的状态,区别只在于bug的数量不同。
甚至偶尔还能看到bug数量的变化,说明这家公司正在加班,修复了一个bug并提交以后,由测试团队测试确认没有问题、修改完成,这个bug就消掉了,所以后台的bug数字也会发生变化,实时同步到游戏平台上来。
而朝露游戏平台上的绝大多数游戏都是这种状态:能看到还剩多少bug没改完,但不能玩。
严奇翻了半天,才总算是找到了一款能玩的游戏,是一款半年前就已经在其他平台上线的老游戏,按照寿命来说应该已经进入到了生命的中后期。
这种游戏,bug确实很少很少,因为游戏的版本已经非常稳定了,但同时也就意味着没什么新鲜内容,对新玩家的吸引力基本为零。
虽说《帝国之刃》这些没上线的游戏也都是小公司开发的手游吧,但至少是新游戏,在手游的这个圈子里来说还算是有竞争力。
结果有竞争力的游戏全都在改bug,没有竞争力的游戏上了,却吸引不了多少玩家。
而且,朝露游戏平台虽然对已经可以下载游玩的游戏和正在改bug的游戏做出了一些区分,比如在游戏的图标上做特殊的标识、可以通过筛选筛出可玩的游戏,但做得却并没有那么明显。
以至于进入平台的玩家第一时间找不到可玩的游戏,点开一个发现在改bug,再点开一个还是在改bug……
这种感觉,可想而知相当的蛋疼。