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成是娱乐赛,观众们根据整活指数进行评分,但前提必须要赢。
输了,活整得再好看也没用。
之所以要定这样的规则,主要是为了保证比赛有足够的对抗性。如果单纯论整活,两边选十个冷门辅助英雄乱搞,那这比赛就一点观赏性都没有了。
现在这个规则最大的优点就在于:所有战队的第一目标都是为了赢,在保证赢的基础上,尽可能地整活。
这样一来,双方都会很认真地打,比赛的竞技性、对抗性和观赏性都能够保证。
与此同时,这个规则又保证了双方的实力能够拉近,避免出现正赛中那种全力以赴把对方零封的情况下。
整活整得好,奖金可以翻倍,那么强队就会绞尽脑汁地整活,增加比赛的娱乐效果;但是这种整活也有可能会翻车,一不小心就被认真玩的弱队给扳倒了。
不管是强队整活赢了,还是强队整活翻车了,都会非常具有话题性。
所以,这个规则很好地平衡了娱乐性和对抗性,也制造了足够的噱头。
DGE俱乐部里,黄旺开始分发节目单。
不整活赢,只能拿五万,整活赢可以拿十万,这可是差了一倍。
所以,黄旺等人早就准备好了几个整活的策略,比赛一开打就可以直接拿出来用。
比如:
全场送人头不杀一个敌人,但是通过对线和抢夺地图资源保证经济持平,最后通过分带、牵扯和偷家,0人头获得比赛胜利;
全队一起选五个冷门的弱势英雄获得胜利;
一个人全场OB挂机,四打五取得胜利;
终极四保一取得胜利;
断兵线、上高地断三路兵线取得胜利;
所有人不死不回家,取得胜利;
带着马指导取得胜利……
当然,带着马指导这一条太难了,所以大家决定还是先打两场,试试对方现在的水平,再决定要不要出动马指导。
毕竟整活归整活,要是玩脱了,就等于没了十万块,太难受了。
之所以准备了这么多的整活花样,主要是怕观众们看腻了。
各种花样穿插着来,越往后整的活越好看,观众们才会感到眼前一亮并且给打高分,拿到高分才能拿满十万块奖金。
二队先上,黄旺示意队员们按照第一个剧本来,全场不杀一个人取得胜利。
……
比赛开始,直播间密集的弹幕开始飘过。
游戏开始五分钟。
“DGE二队这基本功都很扎实啊,补刀美如画!走位也很好,对线压血线的能力也都很强,三路优势!”
“黄旺有点猛,对面已经被压回家两次了,很多兵没吃到。”
“DGE俱乐部吹成无敌,看起来不是空穴来风。”
游戏开始十分钟。
“DGE这是什么意思?怎么莫名已经0-5开局了?打野一直偷野怪,不管线上队员死活?”
“三路的防gank意识都很差啊,怎么频繁被抓?对面打野什么时候这么猛了?”
“还好,DGE的队员每次都是推完线之后死的,自己的发育没落下,地图资源也都拿到了,双方经济还是持平的。”
“所以,你们整活啊?怎么两个队看起来都很认真,没人玩幺蛾子?”
“这就是被吹成无敌的DGE么?真是有够好笑呢!”
游戏进行到二十分钟。
“怎么DGE就已经0-12了?一个头都拿不到?”
“对面的队员每次都是残血成功开溜?运气也太好了吧……”
“DGE的这些人莫不是故意的?你看,他们死人都是一个一个死,从来不会被团灭,但是双方一打团,对方就被打成了五个残血,只能回家,而DGE这边就可以顺势拿地图资源。”
“大龙都被DGE给拿了?要遮住这个人头数,我特么还以为DGE是大优势呢!”
“对面那么那么多人头,竟然每个位置的经济都不如DGE?这也太魔幻了吧?”
比赛进行到三十分钟,DGE偷家获胜。
“我去!这都赢了?”
“打到最后0人头都能赢?我特么看了一场什么样的比赛!”
“我明白了,DGE这边一开始就在整活啊!他们的目标就是一个人头都不拿获得胜利!我就说呢,黄旺感觉有好几次都能单杀或者收割,全都放弃了,我还以为是他怂了呢,原来是故意的!”
“卧槽,原来如此,DGE的演技太好了!不仅骗过了对手,也骗过了观众!”
“牛逼,这都能赢,我信DGE是无敌俱乐部了!”
很多观众这才后知后觉地回过味来,开始疯狂投票,整活指数瞬间拉满!