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改造环境。利用帐篷、盾牌和周围树木的位置形成遮挡,剩下一个没遮没拦的类似扇形区域。从这个扇形外弧方向可以看到整个篝火营地,而且不耽误施放法术。就像在草丛中压出一条路,兔子为了省力就会走这条路一样,赵迈故意留下的扇形就是为了让侏儒有一个更好的进攻方向。
所以请记住,敌人留下来的,看起来好走的路,都不是什么好路。
然后,他找来树藤,装模作样地布置了绊索。实际上他还不会布设陷阱,否则在森林地形中哪会费这么多脑筋,直接用各种触发陷阱不就解决问题了吗?这根绊索根本不会绊倒任何人,它只不过是为了让侏儒抬起腿来,加大他的动作幅度。
赵迈躲在高处,利用篝火的光芒,时刻注意着绊索周围的地面。当松散的树叶在湿滑的苔藓上移动的时候,他就知道侏儒来了。
之后便是投掷短树枝吸引侏儒的视线,然后鼓起勇气一跃而下,从接近三层楼的高度猛扑下来。恍恍惚惚之中,也没有什么战斗的呼号,只有不断起落的斧头和“嚓嚓嚓”的削砍声。
赵迈过了一会儿才终于回过神来,低头看看自己身上乱七八糟的污迹,居然开始庆幸自己事先脱下了身上的衣服。随后,他摇了摇头,似乎是想把“自己杀了人”这样一个可怕的念头甩出脑子。但这样做除了增加眩晕的感觉之外,并没有任何用处。
掀开盾牌,赵迈蹲下身子,把捆住了嘴巴和手脚的储备粮放开。阿良用非常无辜可怜的表情看着赵迈,在他手指上轻轻咬了一口,然后赶忙用舌头舔舔。赵迈摸摸它的头,歉意地说道:“你还太小,我不敢让你出声,生怕破坏了伏击的计划。你长大之后,咱们多练练配合,就能一起战斗了。我知道你很厉害,是吧?”
“汪!”储备粮高速摇动尾巴,表示赞同。
找来一些树叶使劲擦擦身子,顺便伸展一下四肢。一直蹲在树枝上可不是什么轻松的活儿。赵迈只觉得全身的压力都集中到下半身,大部分时间他都在酸麻疼痛中度过。战斗的兴奋本来就是一种止痛剂,但之后进入放松状态,这些疼痛就变本加厉地回来了。
唯一能够让人忘记这种痛苦的,就是查看战利品。想到这点,赵迈腰不酸了、腿不痛了、一口气再蹲五个小时也没问题。侏儒所有的伤口都在脖子以上,他所有的财产都在脖子以下,这是在太完美了。
有人会说赵迈看到尸体为什么不吐一场?现场的血腥味浓重了一些,但刚刚发生战斗,还没有变臭,刺激性没有那么强。而视觉方面的刺激……呃,作为一个在电子游戏中和僵尸战斗了上千小时的宅男来说,什么样的场面没见过?设计师们绞尽脑汁,以超越大自然常识的敬业态度,将原本就粗大的神经朝着更强韧、更不可摧毁的方向锤炼。赵迈看看侏儒,觉得恶心、反胃是有点,但还不至于失态。
“咦,这是什么项链,上面镶嵌的宝石好漂亮!”没用一会儿,赵迈就找到了璀璨宝石护坠。而此时,储备粮突然朝着树林中汪汪直叫,四脚跳个不停。