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经空了,另一个却还乘着满满的食物。
在餐桌上溜达了一圈,没有发现什么线索,倒是发现了一罐密封的罐装饮料,舒寻踩着罐装饮料的上端,两手抓着拉环,用力向上拔。
伴随着啪的一声轻微响动,罐装饮料应声而开,舒寻将桌上的吸管插入饮料罐中,直接坐在饮料罐上迫不及待的喝了起来。
饮料是桃子味的,味道很好,舒寻抱着吸管喝了近三分之一方才停下来,坐在饮料罐上拍了拍自己略微鼓起来的小肚子,随后心满意足的爬了下来。
暂时解决了口渴问题,舒寻也不再着急,又将一楼转了一遍,摸清房间分布之后,就顺着木质楼梯爬上了二楼。
二楼依旧悄无声息,没有任何人烟,随着时间推移,窗外天色也渐渐昏暗,屋内本就不怎么明朗的视野又模糊了几分,舒寻推开其中一间房门,借着窗户透过的光线看清这是一间卧室。
看到大床上隆起的被子,舒寻呼吸一轻,凝视片刻之后方才发现那隆起的被子毫无起伏痕迹,舒寻绕到大床旁边的木桌旁,爬上木桌方才看清大床上并没有人,但是被子却呈现奇怪的鼓起状态,仿佛有人睡在那里却凭空消失一般。
床边的矮柜上,放着一个水杯,杯子中尚有半杯清水,应该是房间的主人睡觉的时候所喝的。
舒寻揪着头发,一边思索,一边在木桌上转了两圈,试图找出目前所发现的违和点,推测出一些线索。
《凛冬末路》这款游戏并没有给玩家通关的提示,除了活下去这一目标,也没有任何明确的任务方向,说明这些都需要玩家自行探索,而就目前来看,这款游戏的通关前提,是必须要明白这个现代科技时代的世界究竟发生了什么,才能有继续前行的方向。
舒寻一点一点回忆着自己的进程,从发现林场基地,到停在门前路上的货车,还有这间工作室里准备好的饭菜,以及这留在床头的半杯水,都在说明这间房子的工作人员并没有离开的打算,凛冬很可能突然而至,问题是居住在这里的人都去了哪里?
太阳西沉的很快,似乎每当黄昏时刻,这个世界迈向黑暗的脚步就格外的迅速,随着最后一丝光亮的消失,刺骨的寒冷就变得更为肆无忌惮,窗外是难得的无风天气,干冷的温度却依旧让人不想涉足野外。
思索无果的舒寻也放弃猜测,眼前的景物已经变得模糊不清,舒寻也无法在继续探索,摸索着爬下木桌,然后循着越来越暗的轮廓爬上大床,在床脚的方向找了一个位置,就盖着被子的一角慢慢陷入沉睡。
这个游戏世界的限制十分严格,这导致舒寻本身的一些能力也被大幅度削弱,其中就包括夜视能力,这样的设定自然是因为如今各大种族强悍的本体和精神力,一定程度的削弱可以适当的维护游戏平衡,并且不会对游戏背景所在的世界造成太大影响。如今的舒寻在黑夜状态下,如果没有任何光线,能看到的事物也十分有限。
于此同时,游戏系统久违的声音在舒寻的脑海中响起。
“鉴于玩家的特殊性,根据游戏条约,特有以下说明,为确保游戏的公平性,该说明只触发一次,请玩家注意理解。第一,游戏内资源和道具的来源分为两类,一类是该游戏世界背景下所遗留的本土资源,该类资源功能与该游戏背景完全一致,玩家可自行改造和利用,另一类则是游戏系统随机发放至游戏世界的物资,该类物资拥有诸多宇宙时代属性和一定引导性,但数量稀少且有限,玩家可自行改造和利用,并且该类物资最终通关后属于个人所有,玩家可自行处理。”
听到这里,舒寻的小脑袋飞速运转起来,游戏世界的本土物资没有明确通关后可以带走,但也没有否定,说明在特殊情况下,游戏世界的本土物资也是可以归个人所有的,而游戏系统物资,恐怕也有一定时代背景限制,至少不会影响游戏平衡,所以其实两种物资的基础功能应该不会有太大差别和差距。
“第二,未成年玩家进入游戏世界后会自行触发语言学习能力,无需自行学习游戏世界语言,游戏中除特殊情况外,游戏系统不会给予任何提示信息,包括各类奖励,但触发的奖励会以观众视角进行公示,并在玩家游戏结束时自行发放至玩家游戏端。”
“第三,为确保游戏公平性,玩家进入游戏后无法自主退出游戏,直至玩家死亡或者通关。以上说明仅在未成年玩家且触发语言学习能力的条件下触发,且仅限一次,此后游戏系统不会有任何说明,一切请玩家自行探索和理解,祝您游戏愉快。”
系统的声音再次消失,舒寻知道,恐怕在自己死亡或者通关之前,不会再有任何外界的提示和说明了,不过通过这一段看似没什么实质用途的说明,舒寻却得到了不少信息和猜测。