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系统重申游戏公平公正,每个副本皆模拟测算过通关率。通关率过低者不合格,不会投入使用。
玩家问:“那么终极副本的通关率是多少?”
系统以为合理的解释,被玩家一句话打出原形。
真实的通关率梗在喉咙,是不能公之于众的可怕数字。
于是系统冷漠地开口道:【玩家无权限知晓。】
全球的愤怒爆发了。
楚澜不必再多言,他提出问题,自有聪明玩家,去发现系统漏洞。
游戏的最终考核未结束,世界的进化一直在持续。优胜劣汰,此时幸存下来的人类智商、情商、武力值等等,无一不优秀。
一个个搁以前,是一万人中都不一定生得出的天才。当然似女主靠运气取胜的一类玩家除外。
亿万多的天才聚在一起,会发生什么?
系统模拟人类再像,在玩家眼里,仍不过一个规行矩步思维不甚灵活的高科技。
它拥有人类情绪,面目表情惟妙惟肖,同样也具有单一、表面化的特征。人们戳破系统的谎言,轻而易举。
之前玩家从不怀疑系统,并不是系统本身的表现有多么完美不可挑剔,不是因为它强大到不可侵犯。
玩家对它,更多源自对未知力量的敬畏。
这股未知力量定制游戏,给玩家开辟了一个崭新的、可以变强的世界,伴着流血牺牲和死亡,好与坏掺半。
系统淘汰玩家,视人命如草芥,它可恶;但它的存在又令一部分人获得新的能力。
这使它的存在不那么纯粹,用单纯的好坏无法诠释。
如今系统堵死所有玩家的活路,扒下公平公正的伪原则,它犹如一只露出狰狞嘴脸的魔鬼,一言不合,便打算将全部玩家拉入地狱。
人们看到了它的全部恶意。
每一个玩家都曾被系统愚弄过,他们之中几乎大多数选择了隐忍,为有一天能脱离游戏。
可现在,系统一边眼睁睁看着他们努力,鼓励加鞭策,促使他们来到最终关,一边暗地里不做人,打算赶尽杀绝。
别说能有一人通关,就不算蓄意灭绝人类。伏羲女娲还一对呢!
若最后世界上只剩一个通关者,他能单体繁殖?还是能自我分裂?
顿时,全世界的玩家看向系统的目光只剩下仇恨。
仇,自然很大。自己受的苦难不提,谁来到这世上又是孤单一身呢?他们曾有亲人、爱人、朋友,现在都没了。
造成一切的罪魁祸首——系统。
往前翻一翻,哪个玩家和系统没有血海深仇?
既如此,什么游戏,什么通关,大家一起死算了!反正系统不给他们活。
玩家群情激奋,另有一群人保留着理智,表示:不想死,不看到系统先一步消亡,人生仍有遗憾,死不瞑目。
系统并未在意玩家的愤怒。
在它看来无限接近于0的通关率,不算什么。系统的工作,就是尽可能阻止通关者出现。
它上一任这样做的。它亦然。刷下不合格者,是它的职责。
系统也曾是一名人类——上一场游戏的最后一个玩家。它没有通关,但作为唯一一个幸存者,它得到了奖励:成为新系统。
彼时它同胞全灭,它尚没有质疑系统的... -->>
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