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并不大,甚至根本不可能容纳下所有玩家。
可以推测,玩家被分隔在了不同空间。虽然玩家所处迷宫地形一样,却已然属于不同的地图。
这样分流玩家,保证了地图的开阔性,也会降低玩家相遇的概率,使玩家之间更独立,兼具竞争的公平性。
避免了大神团前面开路碾压关卡,后面玩家紧跟队伍,走走便通关的情况发生。
不过游戏开始前组好队伍的玩家,会被默认成一个整体,一起进入迷宫。
楚澜和苏殷可以加入13团,说明游戏不禁止玩家合作。但这仅限于同区玩家之间。
不同区的玩家则是实实在在的竞争关系。
此时,今日公共事件的积分榜正高悬于空中,供所有玩家观看。随着游戏继续,积分榜每时每刻都在变动,现在处于第一位置的赫然是来自4区的一个千人团,整整上千玩家的名字,将代表4区的蓝色刷满了榜单。
积分榜上一片大海色的蔚蓝,昭示着今晚冠军很可能出在4区。
“靠!太不要脸了,竟然组了千人团!”正在迷宫中奋战的其余区玩家,集体露出鄙视的表情。
长久以来,各区对于精英团人数的一致观点是在精不在多。
精英难得,正如鸡蛋不要全部放到同一个篮子里。游戏风险难测,人员越多,配合起来的默契度越难调和,与其承担配合不够默契带来的后果,倒不如分成多个精英团,由各团长分散调配。
再者游戏世界职业技能繁杂,团里人数越少,反而有利团长了解清楚成员情况,便于指挥。
这次迷宫将玩家分流,4区千人团能气势如雄,连破数关,很明显不是进迷宫后再联合同区玩家组成的队伍。分明是提前挑选出的千名精英。
如果是攻略点分散的游戏,4区也许不会有优势,但如今迷宫出口明确,通往胜利的路只有一条,自然谁先过去,谁赢。
像楚澜和苏殷所在迷宫,同为3区的玩家,数来数去看到的只有目前27个,其他分散迷宫各处,总数都不一定有1000。4区能最先聚起一千人,确实可以踩着关卡BOSS尸体上走了。
变身结束的苏殷,从楚澜怀里下来,惹得一众玩家对她好奇不已,频频向她看去。
这时候相关4区千人团的消息已经到了白热化。
各区玩家不惜花费金币在公共事件的游戏频道中隔空喊话,也要揭露4区真实面目。
游戏频道提供于玩家交流所用,存在每一场游戏里,不止公共事件。
频道适用语音、文字,可匿名可变声,充分确保玩家生命安全,出了游戏不会被追杀,是嘲讽拉仇恨,还有奚落对手的不二之选。
因为组成团队的玩家有团队频道可以免费共享信息,相比游戏频道一句话一金币这种略微昂贵的交流方式并不受玩家欢迎。
游戏频道的交流作用弱化,可在隔空吵架,相互贬低的时候,各区玩家谁也不肯落下风。
此刻频道里有无数大小语种滚动刷过,还没有翻译。
然而大家要表达的意思基本相同——