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sp;在设置整个比赛场地的地形,基本上都为直线,有些地方慢慢弯曲形成一个巨大的圆圈场地,一共42.6公里。

    这个地图就叫“狂野平原”!方林的出发点,一是为了节约精神力,二则是纯属为了打人。

    暴力摩托不去打人,不暴力,那玩个锤子啊!搞个直线地图,没有其他花哨的地形,让大家把心思都放在打人身上,这样才好玩嘛!

    摩托车的话,方林打算就用游戏里那种经典摩托车,直接创造8辆。

    方林思考了一会自己小时候玩的情景,随后他又加了一辆警车和警察以及一个大胸美女,就是用来舞旗子数321的。

    基本上都完善好之后,方林开始设置世界法则。

    第一,摩托车不会损坏(无论撞到什么东西)

    第二,只有在摩托车上面前进时,玩家才会承受肉体痛苦(被撞倒、摔倒、上天等等……都自动屏蔽痛感)

    第三,摩托车最大可能自动保持平衡(让玩家可以把身心投入打架当中去)

    剩下的,方林一时也想不出什么好的法则。反正这是方林自己的虚拟空间,就算BUG漏洞百出,那也是他说了算,想改版本就改版本。

    “狂野平原世界,确认!”构思完毕之后,方林便选择确认。

    “宿主创造狂野平原世界,需消耗精神力168点,是/否确定!”

    虚拟面板中出现一行黑色字体。

    “怎么要这么多?”看到需要168点精神力之后,方林被吓了一跳,他都尽量节约着用,怎么还需要这么多精神力。

    “查看精神力消耗细明!”方林发出指令。

    虚拟界面立刻弹出一个界面框,上面写着创造事物所消耗的程度全部清清楚楚。

    【地形创造】:消耗50精神力

    【世界法则】:消耗20精神力

    【摩托车加警车】:5点精神力

    【警察】:50精神力

    【大胸美女】:20精神力

    “我擦!原来造人竟然这么消耗精神力,都跟建造一个世界地形都差不多的了,还是先不要这两个人设吧!简陋点,谁让一切都刚起步。”

    把警察警车以及大胸美女减去之后,一共就还需要74点精神力。

    方林前面看自己总共还有82点可以使用,现在一看发现自己已经变成了75(目前方林的精神力)+5(空间吸收方林的储存数值)。

    也就是说,如果方林选择创造那么他的精神力就会骤减,只剩下可怜的6点精神力。虽然方林不知道自己会不会有后遗症,但是一想到这是自己的一个机遇,如果不迈出这关键第一步的话,将永远不可能打开奇迹之门。

    方林心一横,打算拼了!

    “宿主创造狂野平原世界(改),需消耗精神力74点,是/否确定!”

    一咬牙关,方林重重的说道:“确定!”

    “轰!”方林瞬间感觉自己脑袋像是在旁边被放了一个冲天雷,嗡嗡作响。

    还没来得及担心自己该怎么办,方林便两眼一黑,昏迷了过去。

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