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    虚空邪灵是极度危险的存在,这种说法不仅是针对没有战斗的普通人,就算是战职者也一样,不管是强大还是弱小,即便强如半神也是如此。

    一旦被虚空邪灵接触到自己的身体,没有能量的普通人就会被中和掉大半灵魂,当场就会失去意识,然后被随后到来的其他虚空邪灵当做美餐,就算运气极佳,侥幸没有再遇到其他邪灵,但失去大半灵魂的受害者,也很难再醒过来了,即便醒来,也会失去记忆甚至智力,比死了还要难受。

    战职者不用担心倒是,因为战职者的灵魂有能量防护,即便被虚空邪灵碰触到身体,保护灵魂的能量也会提前把它们消灭,不至于被它们吞噬灵魂。

    然而人的能量始终是有限,被虚空邪灵接触的太多,还是会耗尽能量而死,就像米娅曾经经历过的那次灾难,当时她已经是黄金阶的战职者,可以算得上战职者里的上级实力了,但还是差点被大批虚空邪灵耗尽能量惨遭吞噬。

    最初了解到虚空邪灵特性时,还有些战职者自恃强大,认为面对一两只虚空邪灵的时候,自己不用担心。于是,这么想的人大部分都死掉了。事实证明,除非可以保证远远的消灭所有邪灵,否则每一次和虚空邪灵近距离接触,其实都是在赌命。

    因为每人根本不知道自己接触的是多少只,尤其在它们刚喷出大裂隙的时候。这当然不是因为大家都不识数,而是因为虚空邪灵聚集在一起的时候,根本无法计算。

    的确,乍看上去,好像一团黑影就是一只虚空邪灵,然而多少人用生命证明,根本不是那么回事,谁也不知道一团黑影里,到底有多少只虚空邪灵。

    它们在正常的世界里,是没有体积这种概念的,就算是无穷无尽的数量,也可以叠加成一个点。

    看上去是一团黑影,但实际上,可能是一只,可能是一百只,可能成千上万,甚至说,虽然概率很小,但也有出现数百上千万叠加在一起的可能,仗着灵魂有能量保护就贸然去碰触的话,一旦遇到高数量叠加的黑影,那就只有一条路可以走了。

    当然是死路。

    所以大裂隙和虚空邪灵在帕瓦帝加才会如此臭名昭著,它们实在是太麻烦了。

    好在虚空邪灵虽然危险,自身却很脆弱,他们速度极慢,没有智力,全凭本能追逐生命,虽然可以无视任何物理伤害,对能量攻击却没有一点抵抗能力,不分来源,不分属性,只要能量强度达到一定界限,就可以轻易杀死任意一只虚空邪灵。哪怕是一个弱小的普通人,拿着一块经过激活的中等含量晶石,都可以消灭虚空邪灵,换作强大的战职者就更是如此了。

    也幸亏如此,帕瓦帝加世界才不至于沦陷在虚空邪灵手中。为了对抗虚空邪灵,人们开付出了各种奇奇怪怪的战术,但不管哪一种,在面对绝对数量碾压的时候,都改变不了什么。

    可以试想,真遇到那种几百万只虚空邪灵刚好叠加在一起的情况,就算它一动不动的任由战职者用能量疯狂攻击半小时,也未必能把它那一小团阴影消灭,这对于攻击者来说会造成巨大的压力。而它只要一动,攻击者就只能逃跑,一旦抱有侥幸心理,结果就是死亡。

    想要检查黑影是不是超多数量汇聚在一起倒也不难,方法非常非常简单,只要用能量攻击它一下,被消灭了意味着它们只有一个或者数量不多,没能消灭的话,就说明它们数量很多,足以耗尽这次攻击中的能量。但问题出现了,攻击一次之后,它们还剩下多少就又变成了未知数,想要知道,只能再发动一次攻击。

    几乎是无解的问题,所以帕瓦帝加战职者的惯例,就是不管一团黑影有多少只,都把它视为数量极多,宁可被它们吓的远远逃离,也绝对不要去碰它们。

    可是没人传授过,如果被大群大群的虚空邪灵包围了怎么办,或许前人认为根本没有这个必要吧,被包围了自然是奋力突围,突围不成就等死,只有这一个办法。

    逐影者们当然不想等死,他们也没有被完全包围,前进的路的确被堵住了,但后面暂时不见虚空邪灵包围上来,撤退还是不成问题的。

    但是,如果被这样就仓皇吓退,大家也就没资格做逐影者了,逐影的过程本来就是和死亡跳舞,面对虚空邪灵,当然要尝试着冲过去了,否则一遇到危险就撤退,那还寻什么宝?

    “莫瑞娅,精灵形态,森林魔法远程打击,减少大范围移动,至少不要离开强光照射范围。”一旦离开强光,就算是猎人,也很难黑暗里及时发现对方,乱跑的话,万一迎头撞上一群虚空邪灵,那才死的愿望呢。

    “呦呦。”>

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