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明就是游戏圈中的常识,是个游戏都会有各种成就各种排名等等乱七八糟的东西,可谓是随便一个游戏爱好者,都能够扯上半天的东西。
然而在个游戏事业繁荣昌盛,竞技游戏在世界上大放异彩的世界里,游戏从业者们的精力全都投入在了游戏的设计上了,对于一些看似不重要,但是极其影响游戏体验的细节末枝,反倒不怎么看重,也没有人专门研究。
接着,他还提出了关于游戏难度的问题,难度太高的游戏,对销量也可能会有一些影响。
对于杨夜的说法,郭剑和韦大力都发表了自己的看法。
他们两个表示都思考过这个问题,也有打算近期开始逐渐降低一些小怪和BOSS的难度,适当的提升一下主角的能力。让通关不再那么困难!
毕竟,如果一个游戏绝大多数玩家都完全没有办法通关,只有少数的高端玩家才玩的下去的话,那就太没有意思了。
杨夜却提出了反对意见,接着提出自己的构想。
为高端的硬核玩家,和普通玩家都提供良好的游戏体验。
但是游戏的难度却不能改变,毕竟改变了难度,这个游戏最大的特色就丢失了。
钱宁疑惑的说道:“又要给普通玩家良好的游戏体验,又不改变难度?夜神你在开玩笑吧?鱼和熊掌如何兼得啊!”
杨夜:“谁说鱼和熊掌不能兼得的,养一只会抓鱼的熊不就行了!”
众人:“……”
讲完冷笑话,杨夜开始讲自己的想法。
把游戏分为两个模式,一个是正常的游戏模式,可以叫大侠模式,或者叫一代宗师,反正叫什么不重要,反正让人看了知道难度大一点就行,游戏内容和现在的一模一样,不用更改。
还有一个休闲的模式,就叫小虾模式或者初出茅庐之类的,游戏内玩家可以进行接命,一共有十次续命的机会,如果十条命打完都无法通关的话,那手残哥就只能从头再来了!
同时,休闲模式获得的分数不计入排名,也完成不了任何的成就。
对于这个说法,剑神游戏的人意见就不那么统一了,韦大力也是一副不是很情愿的样子。
不过最终还是少数服从多数,再加上杨夜悄悄的对韦大力刚才的得分表示了一些质疑,他吓得立刻就认了。
最后,韦大力还是提出了一个最重要的问题。
现在是周六中午,距离周一重新发布,真的没多少时间了,这么多的内容修改,他们现在这点人手,就算是加班爆肝,也不见得能够完成啊。
针对这个问题,杨夜提出了自己最后的一招。
把游戏分为四章,一周发布一章,慢慢的出!
这样做,有好处也有坏处,但显然是利大于弊的。
可以大量的增加游戏的曝光度,以及游戏讨论的热度,也容易让玩家产生更多的期待感。
最重要的是还省时间,大家先抓紧修改第一章的东西,显然是来得及的,放出去之后游戏先卖着,然后再制作修改后面的内容。
甚至是说,有了这个例子,接下来游戏卖的够好,还可以出第五章的情节,当作收费DLC,内容杨夜都想好了,主角铲除了皇帝身边的奸臣之后,北上战场杀鞑子,什么女真酋长,野猪人,萨满祭司啊,统统打个一遍。