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是打游戏,向前走几步就会触发场景剧情,没走过去就会一直保持原状。
这些遗迹就像是打游戏一样,体验一段史诗级的剧情,还挺有意思。
熊岩从腰包里面掏出酸臭的黑面包吃饱后,才准备触发新剧情。让他疑惑的是:为什么只有这里有怪……啊呸,为什么只有这里有兽人骷髅?
之前月箭世家那些人进入遗迹没多久就跑了出来,明显不像是能跑到圣女殿的样子。再说了,假如外围没有什么兽人骷髅的话,他们肯定会在外围那些罗曼式的房子里面搜寻宝物,没道理那么快就退出去。
熊岩怎么可能知道:尤里这个剧情人物带他避开了遗迹外围,直接跳到了第二部分。
正因为不知道,所以他警惕了起来:不会是月箭世家那些长老们,没到达圣女广场,看着外围没什么怪物很安全,干脆就出去叫着全部月箭世家子弟一起进来搜寻宝物吧?
如果真是这样,自己给加快速度,完成剧情任务。否则和这些骷髅打到一半,那些实力高强的月箭世家长老冲了进来,拉高了整个遗迹怪物的综合实力,自己岂不是得不偿失?
说做就做。
熊岩立马踏入了广场,触发下部分剧情。
熊掌伸入广场的一瞬间,身后那些庄严的建筑纷纷变成了残破不堪被放火烧了一把的废墟。就好像刚刚被兽人部队推过一番。
眼前的人型骷髅和狼骑兵骷髅们瞬间打了起来。
他转过头望向来时的路:身后的大道上密密麻麻挤满了高大魁梧的兽人骷髅士兵,张牙舞爪朝着圣女殿方向冲来。
第二部分的剧情以坑爹的方式触发:普通人进入遗迹都是从外围慢慢打进来,解决了身后的敌人再解决精锐的狼骑兵骷髅部队。
谁像熊岩一样,第二部分剧情刚开始就被包围。
“魔法师阁下,我们两守住圣殿大门!”
尤里高喊了一句,急匆匆与熊岩擦肩而过,跑向圣女殿。周围的狼人骷髅直接忽视了他两,看都不看他两一眼。
熊岩眨巴了一下眼睛,有些看不懂。
主动跑上去怼翻一个狼骷髅士兵,并不急着下杀手。
那狼骑兵从坐骑摔下来后,急忙爬起来继续骑到狼身上,根本没有鸟一下推翻他的熊岩,继续冲向了身披铠甲的人形骷髅们。
“呃,这剧情设计的太不走心了吧?”熊岩哭笑不得,之前还以为被前后的大军包围,现在看来自己和尤里处于一个无敌状态。
他也就从缝隙中走向了圣女殿门口,准备触发剧情的第三部分。
走到尤里身旁的蓦然间!
地面猛烈地颤动起来,周围的画面剧烈的变幻!
PS:熊猫觉得塑造一片大陆,自然应该有这片大陆的史诗传奇。让主角进入遗迹去跟着完成一些剧情,会更有意思一些。这样介绍一些历史人物不会显得很生硬,会显得有血有肉点。(说过没看过老书的人不会影响新书阅读体验的嘛!)
熊猫可不想描述什么应该存在的历史人物时,这样写:XXX,上古大触,干了啥干了啥,实力简直恐怖如斯!
熊猫觉得没意思,为了加快装逼打脸节奏让整本书都充斥浮躁的商业化气息。
熊猫想成为认认真真讲自己心中故事的人,无论成绩如何都会尽可能把自己喜欢的每一段剧情圆润出彩。最起码让喜欢熊猫书的读者读完这本书后,会有种去克罗蒂大陆转了一圈的感觉,而不是生硬的文字。
嗯,遗迹出场的人物都是埋坑,会影响后续剧情,不要跳过哟。
嗯,谢谢各位读者的支持!