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的环节,那么让匕首的使用舒适性增强是最好的方向……”古斯塔夫一条一条地陈述了自己的看法。
听完了古斯塔夫的意见之后,雷欧克想了想:“红龙术士行会那里没有任何特殊要求,只是让我们随便送过去一批匕首,是不是?”
古斯塔夫点点头:“是的,我想作为法职者而言,迫不得已进入近战已经是很危险的情况了。精通于火焰和龙脉力量的红龙术士们在此之前会有大量的应对手段,对于匕首的要求并没有要求到极致。可是,我始终认为,作为装备制造商而言,我们应当做出最好的商品出来。”
雷欧克想了想:“既然对方没有说明,那么你可以自由尝试这一次。如果这种改良之后的匕首能够成功,以后出售这种商品之后,古斯塔夫你可以从纯利中分得百分之二十的份额。”
…………
得到了雷欧克先生的允诺之后,古斯塔夫的创作热情被激发出来。
“首先,为了让握住匕首的舒适性提升,原先接近于十三公分的握柄需要缩减到十一点五公分。”
原来的设计只是考虑到了整体构造时候的一体性,采用了一次性成型的制作方法,但是却忽略了匕首重心的位置对于使用者手感的影响。通体采用同一种钢材制作,因为同种用料的密度一致,导致匕首整体重心偏前。而如果透过加厚刃柄的做法进行重心改良,势必会造成握柄的加厚,进而更加影响使用手感。
古斯塔夫点点头,认为如果要把法职者防身匕首改良的话,要采取分部制造的方法:即保持刃部材料不变的情况下,额外使用一种密度大一些的刚才作为刃柄。如此一来就可以在不增加刃柄厚度的情况相下,让整体重心后移到刀颈处,从而使匕首的实际表现更加良好。
为了增加匕首的实际防御效果,在刃柄稍稍往下的地方加入凹齿,用来防备劈砍和对抗锐器。
拿出了稿纸,古斯塔夫久违地使用起阿拉伯数字,透过作为刃部的奥钢的密度和理想中心位置,反推合适做刀柄的用料密度。
繁复的开始计算,按照杆杠原理建立重心的平衡方程式,此外透过微积分的方法把其中的所有因子代入。刀刃的造型经过修改之后并不是可以简单描述的几何图形,需要用微分积分计算体积结合密度,从而得出每一处微小部分对于理想重心处所产生的力矩。
“奥钢的相对密度是7.843,如果代入我所列下的平衡式,平衡重心所需要的目标密度应该是……”古斯塔夫异变之后的大脑结算飞快,简直有了些电子计算机的感觉。“是11.296!”
古斯塔夫翻开在一旁的钢牌号列表。
“11.296 ……我看看……”古斯塔夫决定一点点查找。“作为刃柄,要求展性和抗压性良好,所以要采用二型钢,同时需要一定的魔力引导性质。既满足密度要求,又满足魔力引导的二型钢材是……”
古斯塔夫迅速浏览,找到了目标!