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    下午,一份关于《黑暗纪元》出版与宣传的简略方案报告就由普兰亲自送到了哈维面前,这是他的出版社马不停蹄赶制出来的方案,再好的小说也需要包装宣传,普兰的出版社将会负责小说在埃尔罗伊市内的宣传工作,包括宣传标语、封面包装、社交活动等等。

    普兰深知哈维所想,基本都是由他的出版社包办一切,与亨里埃塔伯爵的出版社洽谈亦是如此,省去哈维许多麻烦。

    哈维对普兰的出版方案很是满意,只要将《黑暗纪元》的名气宣传出去怎么搞都无所谓,《黑暗纪元》一方面是哈维的新作小说,另一方面还是为了制作桌游创作的前置作品,虽然桌游的影响力可能不及小说,始终是哈维兴趣所在。

    《基督山伯爵》电影拍摄进度正式进入收尾阶段,哈维有更多的时间去完成自己的兴趣。

    ······

    深夜,潮湿浓厚的迷雾渐渐笼罩埃尔罗伊市,仿佛将整个城市浸泡在水里,能感觉到穿透衣服的寒意。

    哈维坐在自家宅邸的沙发上抛下手里的三枚玻璃骰子,玻璃骰子落在面前的木质方盘上,方盘中心投射出一道光影显示着画面和文字。

    “三、六、四,共十三点,判定成功,你在熙熙攘攘的街道顺利找到了偷走你钱包的小偷,你将她逼入小巷却发现她是一名瘦骨嶙峋的小女孩,她哀求你放过她,她是因为饿的是在受不了才选择偷东西。

    选择

    一:询问缘由

    二:将她交给巡逻官

    三:放弃钱包。”

    ······

    “你选择了

    二:将她交给巡逻官

    巡逻官一眼就认出了她的身份,愤怒的呵斥她为城市败类,小女孩露出胆怯的神色哀求您再次放过她。

    选择

    一:为她求情

    二:向巡逻官询问缘由。”

    ······

    “你选择了

    二:向巡逻官询问缘由。

    巡逻官用无奈的神色告诉你,他虽然也怜悯这些小孩,但他们已经偷走他人的财物太多次,不得已要给她们定重复盗窃罪,需要砍掉她的一只手。

    选择

    一:阻止

    二:认同。”

    ······

    “你选择了

    一:阻止

    你用长剑击飞了巡逻官行刑的剑,巡逻官却仿佛松了口气,将你带到一个无人的地方,认为你是一位拥有崇高精神的骑士,告之你真相。”

    哈维在玩的是这个世界存在的桌游——《命运》,要说的话更像是GALGAME模式又有DND元素的冒险故事,游戏建立在一套严格的数学体系之下,游戏里面一切事件分为绝对与几率两种模式,后者就需要使用骰子来决定概率。

    一开始哈维需要随机选择自己的出身,从骰子数目决定贫民... -->>

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