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但是这些都不妨碍这个游戏的出色。
简单的介绍一下,这是一款植物大战僵尸的游戏,植物的主要作用就是为了防止僵尸吃掉你的脑子。
然后每一种植物都有自己的功效,比如豌豆射手,大家看着动图,吐豌豆的摇摆很有魔性有没有。
再看看摇摆的向日葵,如果你听到过游戏的背景音乐,你就会明白,这个音乐和游戏配合起来真的有毒。
完全停不下来。
下面是其他植物的动图,制作很精美,完全不像是flash小游戏。
再看看小蘑菇的攻击方式,还有爆炸特效。
这是我通关后的完整图鉴,很可爱的植物是吧。
好不好玩,大家玩了就知道,不说了我,我要上课去了。
(其实是补觉去了。)”
大家没有怎么关注帖子中的内容,主要看的就是动图,看起来还不错,画面感什么的都挺好。
但是一想到完全通关要五个小时,大家都有点退却了。
或者说,只能够闲暇的时候再玩吧。
他们已经知道了有这么一回事儿。
不过,当他们到公司,打开电脑后,看着还有时间,就莫名的都打开了论坛,进入了flas***,打开了植物大战僵尸。
果然和帖子中说的一样,或者说帖子中说的完全不够,一玩根本就停不下来了!
这个游戏真的有毒。
解锁了一个植物,再玩下一关,哇,好有意思,实在没有想到是这样的游戏!
快要上班了怎么办,还想玩啊,不好了,老板过来了,赶紧关了。
好想玩啊怎么办啊。
算了算了,不就是玩一次20娱乐币吗,不多,回去再玩,反正存档了。
这是无数人早上的日常。
而植物大战僵尸这个游戏不一会儿就风靡了朋友圈。
各个玩游戏的但是又混迹各种测评游戏圈或者社区的都把游戏的测评给写出来了,有些更是开始写攻略,大家为了玩游戏挣钱,可不就是为了挣点娱乐币好体现嘛。
这时的闫旭则在测试游戏新的功能,他毕竟把原本游戏的其他部分给限制了,所以还是要再次调试的。
其他的模块暂时就不开启了,就直接新加入挑战模块,挑战模块还是打算一周上线一个新的,毕竟一周时间怎么也就把挑战模块的某一关给摸索透了,各种攻略出来之后,就不好竞争了。
不过,核心的攻略应该不会出来,除非卖攻略的钱能够比自己玩获得的钱多。
等下午的时候还得再次通知一下,这样的话大家才有时间来把游戏通关。
新的要求就是通关之后才能够玩挑战模式,要不然就没有多少自选的植物了。
这也算是给大家的一个促进吧。
然后再发奖励,把娱乐币发放给前十名的玩家,十一名之后的肯定不服啊,就差一点点,所以更会奋起直追。
这个游戏也不会像大型网游那样给大家带来不好的影响,更是益智益趣,老少皆宜,这算是近期的一个大动作了吧。
只是希望,能够获取足够的贡献值,这样才能进项下一项任务。
又是一天的零点,植物大战僵尸,挑战模块的无尽模式上线。