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    星云王子控制着主角移动,主动撞上了一只本来可以躲避的怪物。

    ……

    “啊~~~……”顾仁云指着星云王子啊了半天却啊不出来……他现在总算明白,为什么王子殿下一个新人能这么快就到赤鬼王这里了!

    刚才撞见的那场战斗,顾仁云只看见了一闪而过的3个画面!

    进入战斗——释放法术——获得经验

    整个过程没有超过1秒,就感觉屏幕一亮一暗战斗就结束了!

    做为RPG游戏最费时间的是什么?大多数人都会说是迷宫,因为经常有人困在里面出不来,烦得想摔电脑。但是其中还有一个隐藏费时间的功能没人注意到。

    那就是战斗时间!

    每次战斗的开始,施法动画,战斗总结,就算一回合就能结束的战斗,也得有个10秒钟左右才能结束战斗。那么一个游戏里面得战斗多少场呢?

    以仙剑为例,前期升级需要经验较少,但是至少也需要5场以上的战斗,而最后玩家正常练级大概有50-60级,需要经验为3万左右,打一场有1000左右经验,就是需要战斗30场。

    粗略计算一下,升到60级需要1200场,就是12000秒,也就是3个多小时。

    迷宫和战斗到底谁更费时间,这个很难说清楚。

    战斗时间比较固定,但是迷宫可就很难说了。

    如果遇到游戏达人——比如顾仁云,他就能记清楚自己走过的路,基本不会陷入迷宫中。需要的时间自然就不足3小时,战斗花费的时间自然就比迷宫多。但是大部分新人别说所有迷宫在3个小时之内走通,遇到路痴型选手,一个迷宫走个1-2天也不奇怪!自然主流看法就是迷宫是最费时间的了。

    而现在一明一暗两个最花费时间的功能都被破解了,这如何不快!

    现在顾仁云的心情非常奇妙……如果以一个玩家的身份,这两个功能无疑是非常美好的,他极大的节约了自己的时间。

    但是他偏偏现在是游戏开发商的身份……

    他现在算是有点理解为什么开发商要设计迷宫和战斗了。如果没有这些,一个RPG游戏的寿命也就太短了,像仙剑这样的估计也就2-3个小时……

    ……

    星云王子听见顾仁云叫声,回头一看,见他指着显示器,一副见了鬼的样子,不由好奇的问道:“怎么了?”

    “你……你这……战斗过程……”顾仁云结结巴巴的说道,实际上他也不知道自己想说什么了,游戏玩家和游戏开发商的身份在他脑子里纠.缠。

    做为游戏玩家,对这种事当然很欣赏,但是做为游戏开发商就很郁闷了……

    “噢,你说这个加速设置啊。”星云王子恍然大悟,他朝顾仁云抱怨道:“你这个游戏设计太多BUG了,地图做那么复杂就算了,竟然把这重复的打怪场景时间也设计得这么长,实在太浪费时间了。还好我让管家加速了一下,现在感觉好多... -->>

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