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; 从熔岩巨蜥腹部鼓起那一刻起,小队成员就预感到了,它可能要喷射岩浆,所以在没有治疗的情况下,众人都是急速狂退,只有两只土系精灵毫不畏惧的拦着熔岩巨蜥,当然,这个时候,也只能牺牲这两只可怜的小家伙了。
岩浆喷射足足持续了10秒钟,两只土系精灵没有意外的被持续的岩浆烧死了。
提前预感到岩浆喷射的小队成员则没有受到多大的伤害,不过这也是两只土系精灵的功劳,要是没有它们的阻挡,熔岩巨蜥一定会一边喷,一边飞速的冲向小队成员。
两只土系精灵挂掉以后,无敌小曦暂时还招不出别的精灵,这个时候就只能唐风上前抗BOSS了。
还好刺无命虽然血量和防御都不咋滴,但是胜在比唐风还高的敏捷,加上两人对于BOSS仇恨的精确控制,两个人竟然围着BOSS上蹿下跳,左躲右闪的玩起了让人瞠目结舌的对刺战术。
这种战术,是唐风根据中国网游初期阶段流行的一款游戏--传奇,发展而来的。
不得不说唐风对于游戏的了解,连五、六十年前的古董电脑显示器游戏,他都有研究。
这种战术在传奇这款游戏中非常简单,因为这款游戏对于BOSS的仇恨设定非常简单,几乎只要有玩家攻击BOSS,BOSS就会放弃它当前正在攻击的目标,转而攻击正在攻击它的目标。
所以只要两个战士利用有两格攻击距离的刺杀剑术技能站成一条直线攻击BOSS,BOSS就会傻乎乎的来回奔向两个玩家,这样它很少会攻击到玩家。
当然,法师玩这种战术就更容易了,两个法师玩家站的远远的,一人对着BOSS来一下技能,BOSS也会傻乎乎的两边跑,技术稍微控制的好一点,两个法师几乎不会受到一点伤害,前提当然是没有别的玩家或者怪物干扰。
但是游戏发展到虚拟现实阶段,高智能的游戏主机赋予BOSS怪物强大的智能,这使得现在的BOSS对于仇恨有着很智能的判定,玩家很难精确控制住BOSS的仇恨临界点,所以这种对刺战术无疑是天方夜谭。
但是现在唐风和刺无命竟然就这么玩起了对刺战术,虽然很是惊险,但对于观战的另外三人来说,无疑看到了游戏之神降临一样,不是唐风时不时提醒一下,他们都几乎忘记了攻击,这种只存在理论上的BOSS打法简直是让人叹为观止。
熔岩巨蜥就这样被唐风和刺无命愉快的“耍弄”着,当熔岩巨蜥的血量只剩10%的时候,它可能是被玩疯了,也可能是这种被玩家玩弄的死法,让它身为BOSS的自尊受到了极大侮辱。
只见熔岩巨蜥突然定在原地不动了,全身一块块通红的鳞甲鼓起,身体急速的变大,双眼血红,也不理会小队成员对它的攻击。
突然,一条系统提示吓了小队成员一跳。
系统提示:警告,警告,当前BOSS熔岩巨蜥马上就要完成进化,由领主级BOSS进化到高等领主级BOSS,请玩家做好准备。
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