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数字蓝光面板没有因此消失,而是始终停留在了上方,随着时间的推移而不断跳动金币。
其他人也能看到了这个东西,露出一副不可思议的模样。
陶偶的出现为这个游戏的始终作出了一番‘合理’的解释,看起来,他们的确是被绑架过来的。
绑架过来参加这个游戏,竞争这笔巨额的金币……
这样看来,那个死去的家伙应该也是一个玩家,不过他比较倒霉,游戏说明还没听到之前就死掉了。
可是陶偶同样没有将游戏胜利的条件说明,留下了悬疑给在场的人——
什么叫为了金币疯狂?
难道是让参与游戏的玩家为了金币去杀掉其他人?
这也并非不可能,击杀一人奖励翻倍,如果游戏的最后只剩下了一个人,那么单论翻倍的基础金币就达到了两亿特朗尼之多!
虽然不清楚这个世界金币的购买力,但既然背景设定为西幻中世纪的话,估计这笔钱应该能够买下一个王国了吧。
加上设计这个游戏的人找来的都是一些对金钱无比渴望的家伙,从追求的动力上,在场的任何一个人都有为了自己获胜而不择手段的理由。
可,获胜的方式是对附近的家伙下手吗?
这样岂不是和自己拯救普通人的任务相悖了吗?
而且,这里还有自己另一个潜在的‘盟友’存在,而自己也是参与游戏的一员,这样看来,杀掉其他所有人,只剩下一个人的可能性并不高。
系统提示了,那些最终获得的金币和自己可没有多大关系,主线任务还是之前提示的拯救其他人。
这样设置的游戏背景恐怕针对的还是那些普通人,目的就是为了真正的玩家制造拯救的麻烦!
系统设置下了复杂而严格的难题,大概也是考验玩家面临这些问题能够想到作出的解决办法,但无论过程如何,需要保证的结果是不会改变的。
林十三看向了剩下的十名参与杀人游戏的本世界玩家。
现在只能暂时走一步看一步了。
警长从侧面翻身爬上了会议桌,从机关洞口取出了小型留声机,重新波动指针,想要再听一遍。
就在留声机第一个音节时,整盘黑色唱片突然碎裂开,变成一块块碎片,让警长重复听取的愿望打算落空。
看来背后设计这一切的人已经预料到这种可能,阻断了他们想要在唱片中重复听取的打算。
这时候,金色卷发的少妇突然问:“我们可以离开这个鬼地方吗?我一秒钟也不想再这里多呆。”
“没错,我也不想在留在这里,我要回家。”长裙少女流哭泣道。
在面对危险的时候,人们更多趋向逃避与躲藏。
警长摇摇头,放下了留声机:“刚才我在塔楼上查看的时候发现了另一件事实——这是一个建在绝壁上的城堡,唯一的联系外界的桥梁已经被人毁掉。”
“在塔楼上,还为我们准备十二具崭新的棺木……”
“背后设计这一切的人铁了心将我们困在了这个地方……”
“我们无法离开,谁也逃不走……”