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杀,跟刚开始接触任何游戏一样,正处于瘾头最大的时候。
不得不说,这箭鱼杀实在是个天才的机关!
它设计出来,就是为了锻炼感知,并且引入了游戏式设计理念。
在练习时,一旦使用者用感知开启,便会“进入”一个仿佛是独立开辟的空间中,就像虚拟现实空间一般神奇。接着,四面八方就会有速度奇快的箭鱼出现,使用者要做的就是用感知化为一道道箭矢,尽可能多的击杀箭鱼。
这个神奇的感知虚拟空间,以及无穷无尽的箭鱼,还有那“感知化箭”的神异手段,都是这个机关独特的源阵结构带来的!
这是夏宇第一次见识到这种完全超乎想象的机关。
他以前接触的机关中,像机关梭车、机关冷柜等,在地球都有类似的应用,而箭鱼杀这个能产生虚拟现实甚至有些像科幻小说中精神感应游戏的机关,让他知道,这个机关文明,远没有那么简单!
有机会一定查一查,这个箭鱼杀机关的原理就是什么。
说起来,夏宇第一次尝试箭鱼杀,立刻就想到曾经风靡地球的那个移动游戏:水果忍者。
但这远不止是个游戏,通过感知化箭击杀箭鱼,完全可以让人在游戏中不断提升感知强度和控制力的绝佳方式,也能锻炼人的反应速度。
沉浸在这个游戏中仅两天时间,夏宇便进步明显。
他的感知触角的最大数目,已经从刚突破2级感知时候的9条,提升到了12条,每条触角的最远距离也达到了2.1米!
几乎每尝试一次,他都能感觉到自己的感知在一点点变得更强,使用感知操控机关的过程也越发娴熟、迅速。
而且,和“水果忍者”一样,这个机关不光有单机训练玩法,还有对战模式!
夏琪这边见夏宇应下了,当即也是不客气的坐下,笑嘻嘻的说:“哥,我知道你感知刚突破,才开始玩这个。我也不占你便宜,咱们就玩‘简单’模式好不?”
夏宇莞尔一笑:“哦,不占我便宜?”
“大不了我让你先开始2秒,不,3秒!我让你先开始3秒!”
“5秒!”
“行,就5秒!”
趁夏琪不注意,夏宇不动声色的将箭鱼杀从自己练习的“复杂”模式调整到“简单”,然后喊道:“开始吧!”
比赛开始。
夏宇微微凝聚感知到箭鱼杀机关上,顿时再次进入这个熟悉的虚拟空间中。
尽管是对战版,但他在这个空间并没有“看”到夏琪。他定了定心神,3秒倒计时结束后,他已经把状态调整到最好。
很快,第一只急速飞射而来的箭鱼出现在视野中,越来越近,5米、4米、3米……
突然一支箭悄然击出,直接命中箭鱼!
正是在箭雨杀机关的神奇作用下,夏宇的感知触手化为的箭矢。
他刚杀死一只箭鱼,第二只箭鱼已经接近他左侧不到4米距离,他立刻调动感知射出箭矢。
再杀!
箭鱼速度开始加快,夏宇的感知调动也早已娴熟,第3只、第4只……
很快,他接连把第12只箭鱼射杀。
不过,这时候箭鱼出现的速率已经越来越密集,他用尽全力,已经无法全部杀死每一只箭鱼了。
“噗!”
随着他的失守,一只箭鱼极速而来,尖细的嘴部狠狠刺中在他虚拟身体的“肩头”,夏宇顿时感觉到感知一滞。