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第一百十四章:破题
围棋,起源于4000年前,是一种策略性两人棋类游戏,传闻为帝尧所作,是中国文化与文明体现。
在随后先人智慧开发下,出现了越来越多僵持棋局,有些直到现在都未被破解。
春秋秦时期,虽有围棋风靡社会记载,但是文献资料中并未记录棋盘、棋子摆列顺序。在考古遗物中也未曾发现。
直到1952年,在河北望都一号东汉墓中发现一个石质围棋盘,盘下有4足,盘面纵横各17道。至此,才有了实物解析资料。
故也可以推测出,在早于汉代时期就有类似棋盘,与现今差别不大,同理也为早前棋局未破埋下了伏笔。
初略看石桌上残局,从摆放手法和落子步数上分析类似于范西屏和施定庵的当湖十局,但又有不一。
不同点就在四角落子上,黑白两子各有围路。
从小,我对棋局略有研究,包括《忘忧清乐集》、《棋绝》、《论棋决要杂说》等,其中各式棋法、步数、落子都强行记忆,但是碍于身边没人陪我下,久而久之也都忘记。
不想在盗墓第一关,竟然会涉及到残局。(其实围棋没有残局之说,叫题,只是怕大家看不顺畅,才改成残局。)
我来回看着众人,从眼神中可以得到在场没一个人会下。微微叹了口气,我从石桌上拿起两颗独特棋子。
一黑一白,为何独特,因为纵观全局,这两颗是多余子,想来是设计者特意留出,意在让发现者落下一字。
古时残局,都知晓下一位落子到底是黑还是白,但在此时,需要自行分析,得出下棋者思路,更要判别谁先落子。
这比解题(残局)更难,需融入到幻境中,亲身经历方得明白。
“到底是落哪一子?”凭借记忆,我将桌上棋局强行记在脑海中,闭上双目,不断演化,从第一子开始,以白子为首,推演到结束,又以黑子为首推演到末子,惊愕中发现两者间都能行通,恍若整盘棋局没有首子之分,只是互相在下,且是同时。
如好比两个人赛跑,与一起发力,与同时到达终点,谁赢谁输就在裁判一念间。
而我,此刻就是化身一名裁判,但凡落子当下就定输赢。
“这是一次赌局,一次靠运气的解题!”猛然间,我似乎明白设计者初衷。
棋局只是一个赌博载体,犹如生死门般,推开那道,就意味你能走入哪儿?
这让我想到古时墓穴设计中有人会建两道门,一道能通往墓深处,而另一道也能通往墓里,但却有去无回。
后世将这种墓穴冠以:阴阳墓。
论解谜,阴阳墓是死谜,无法用专业知识解答,只能靠运气!只是运气这东西,说简单点是顺其自然,说复杂点就是搏一条出路。
既然是搏,那就得有搏的样子。
我将前后情况告知,也顾不得他们纠结不一,直接将黑白两子扔上半空,闭眼,“若是接到哪颗就下哪子!”
黑子!
丝毫未犹豫,我直接将黑子放入棋盘中,顿时茅草屋中传出轰鸣声,像是火车行驶般,直至传到我们脚下。
“茂哥,那个这样破残局,是不是太过草率了?”
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