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一股莫名的力量吸引到双枪小帅身上,宛如潮水般涌来,叮叮之声不绝于耳。
爽快。
于东良分析出了这款游戏第一个好玩的地方,爽快,从音乐到画面都给人一种爽快的感觉,不同于那些大型电脑网络游戏,需要打怪才能获得奖励,这款手机游戏的奖励随处可见,那些金灿灿的钱币,只要跳一下就能获得,不需要付出太大代价就能获得源源不断的奖励,让人感觉很爽。
这时火箭的道具时间已经耗尽,双枪小帅重新回到了地上奔跑,于东良忽然听到两声咚咚的声音,似乎是什么警告或者提示,这时他就看到迎面冲来了一颗黑色的炮弹,于东良正在躲避一道悬崖,双枪小帅处于跳跃状态,无法再次跳跃,被这一颗炮弹击中,悲催的结束了游戏旅程。
看到有“再来一局”和“复活”两个选项,于东良毫不犹豫的选择了复活,双枪小帅继续开始奔跑起来,于东良越玩越6,听到手机中再次传出咚咚的提示音,他知道炮弹又要来了,做好了跳跃的准备,结果这次炮弹不是一个而是两个,于东良躲避不及,再次被斩于马下。
“操啊……”
于东良不是轻易认输的人,他再次复活进入了游戏,这次安然无恙的躲过了炮弹和各种陷阱,结果在跨越一道火圈时因为距离估计错误,撞到火圈上,再次game_over。
“看来还是有点难度的。”
这次体验改变了于东良对手机游戏的看法,手机屏幕虽然小,但是依然可以做出有意思的游戏,这款天天酷跑第二个好玩的地方,就在于新奇的道具和陷阱,总能给人以新鲜感。
于东良很快又发现了这款游戏的第三个优点,那就是这款游戏的排名系统,每玩完一局后自己的名次都会有略微上升,能升级,能与好友比较,游戏过程能给以后的游戏内容带来可见的变化,这就会吸引玩家不断的来玩这款游戏。
下班的时候于东良脑子里依然在想这款游戏,他发现这款游戏还有更多的优点,比如游戏时间短,一局只需要几分钟,学生下课、或者上班族等车的时候,随时随地就能打开玩一局,利用碎片化的时间就能获得十分爽快的体验。
而大多数人也不愿意耗费巨大心力去玩一款游戏,这款天天酷跑恰好满足他们的需求,因为根本不需要动脑子,只需要跳和蹲两个动作,哪怕幼儿园的小朋友,都能不用教就会玩。
这款游戏的画面也是其优点,卡通Q版画风,萌萌的,不会让人反感,无论男女都会喜欢,哪怕于东良一个四十岁的大叔,也可以轻而易举的接受。
于东良越想越觉得这款游戏优点很多,而且这款游戏有明显的盈利能力,无论游戏角色、道具、宠物、坐骑,都可以购买。
于东良渐渐觉得有些可怕,他的观点正一点一点的被颠覆,也许真如很多下属所说,手机游戏随时随地可以玩的特性,使得手机游戏大有可为,很多以前不玩游戏的用户,也有可能被手机游戏所吸引。
手机游戏在走上坡路,电脑游戏在走下坡路,有远见的人已经看到了这种趋势。
而这款天天酷跑,正是当下手机游戏的佼佼者,它几乎抓住了手机游戏每一个吸引人的亮点,各方面都做的出类拔萃,完全符合一项大火游戏的特质,以后肯定很有前途。
于东良渐渐有些激动起来,暗想这是一个机遇,看来手机游戏很快就会迎来一轮蓬勃发展期,这款天天酷跑正是正是这次机遇的引领者,天美工作室这个名字可能要一炮而红。
于东良脑海中冒出了两个想法,一定要抓住这次机遇,让天天酷跑和自己掌管的腾讯游戏扯上关系,一是将天天酷跑买下来,将天美工作室收购,这当然是最好的办法。
但如果对方不接受收购,那就还有第二个方法,也是腾讯公司常用的方法,那就是抄,把天天酷跑的游戏机制抄下来,换个名字再上线,凭借QQ和微信的强大渠道,也能在市场上占有一席之地,甚至将来打败天天酷跑也不在话下。