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指挥官看到出现的第二波尸鬼,松了一口气,虽然尸鬼种类不少,但是基本上他都遇到过,也都有应对方式,比如说那些高个尸鬼,它们的主要能力就是喷射骨刺,可以从远处给人类造成伤害,每次攻击尸鬼巢穴就属它们给士兵造成的伤亡最大。
高个尸鬼旁边的大嘴尸鬼也属于远程攻击的尸鬼,这些张着大嘴的尸鬼会喷射酸液,一旦被酸液沾上,人类会被腐蚀成一团废渣,属于比较危险的尸鬼,好在它们的攻击距离比高个尸鬼近,要不然除了使用大炮,也就狙击步枪能够攻击到它们了。
至于位于尸鬼中间的强壮尸鬼,只要尸鬼巢穴经过进化,它们就会出现在人类和尸鬼战斗的战场上,属于老面孔了,人类士兵对于它们也不陌生,这种尸鬼属于皮糙肉厚的类型,对于普通尸鬼来说致命的攻击对于它们完全不是什么事儿,只有三倍以上的攻击才能够对它们造成足够伤害,而且这些强壮尸鬼还会冲锋,一旦它们靠近人类足够近的距离,它们就会加速冲向战壕,如果没有好的手段,阵线很容易被冲垮。
除了这三种特殊尸鬼之外,指挥官并没有看到其他类型的特殊尸鬼,不过以他多次作战的经验和直觉,他总觉得那些普通尸鬼当中隐藏着什么,而且那些强壮尸鬼后面也给他一种不好的感觉,由于距离比较远,他看不到具体的情况,只好将这种感觉归到高个尸鬼的身上。
在尸鬼全部出现之后,它们就开始向人类阵地发动了攻击,别看这些特殊尸鬼身形不如普通尸鬼匀称,但是移动起来一点儿不必普通尸鬼速度慢,看到尸鬼攻击,指挥官有派出了一支队伍,帮助第一防线的士兵稳固阵线。
多出来的士兵加强了火力,在增强的火力攻击下,普通尸鬼基本无法前进一步,但是数量上占据优势的尸鬼还是靠着拖尸的方法,靠着数量的优势接近了人类的防线。
看到这一幕的指挥官心中有了一种不安的感觉,虽然他不知道危险来自何方,但还是选择相信这种感觉,让位于第二层防线的中级军官做好准备,一旦第一防线有任何变化,他能够做出支援。
人类一方的第一层防线只是将废墟当成遮挡物,而第二层才是经过精心建造的防线,在速干水泥的帮助下,人类建造了半永久的防御工事,即使是第一防线被突破,人类也可以依靠这些防御工事抵挡尸鬼接下来的攻击,实际上第一防线也是为了给这些防御工事建造拖延时间。
在尸鬼接近第一防线还有50米的距离时,从普通尸鬼当中窜出了许多尸鬼,它们并不是依靠速度冲出来,而是直接从地面跳向人类士兵,这一幕直接惊到了人类士兵,好在他们都是经历过不少战斗的老兵,知道这个时候不能混乱,要相信队友,会有士兵来处理这些会跳远的尸鬼的。
这个时候,总指挥官派出的士兵起到了作用,他们分出一部分人,开始攻击跳起来的尸鬼,不过从他们反应过来到组织攻击,已经有几只尸鬼越过了防线,进入了人类阵地,开始向其他地方的士兵攻击起来。
负责防线的指挥官迅速派出了剩下的人手,开始消灭进入阵线的尸鬼,而处于半空之中的跳跃尸鬼也遭到了人类的攻击,除了会跳跃攻击之外,这些尸鬼和普通尸鬼也没有差多少,在各种武器的攻击下,像下饺子一样,从半空中掉落下来。
即使人类一方反应迅速,还是有一些士兵被跃进防线的尸鬼给攻击到,有几个倒霉的士兵直接被尸鬼正面扑中,强大的动力加上尸鬼不弱于一般人的体重,当场就将这些士兵撞成重伤,而且这些尸鬼在扑倒士兵之后,直接攻击喉咙,瞬间就带走了士兵的生命。
在消灭了跳跃尸鬼之后,人类发现阵线已经摇摇欲坠了,在跳跃尸鬼产生的混乱中,有不少士兵受伤,造成了火力线出现了漏洞,这让不少尸鬼趁机接近了阵线,而且位于普通尸鬼后方的就是强壮尸鬼,它们已经准备开始冲锋了。
在看到这一幕之后,总指挥官总算明白了为什么他会在普通尸鬼当中感受到威胁了,原来就是这种会跳跃的尸鬼,以往的战斗中,他并没有遇到这种会跳跃的类型,出现这种伤亡也是情理之中,下一回就不会发生这种事情了,在防御工事的帮助下,这些跳跃尸鬼并不会取得什么战果,不过这些尸鬼用来偷... -->>
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