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    网站采取这种办法似乎对后面参赛的人很不公平,但举办者这么做也是有道理的,毕竟竞赛除了竞赛内容还要平衡竞赛速度,先提交的作者所花费的时间肯定没有后提交者花的时间多,只是后面提交作品的作者有更长的时间修改和完善他的作品。

    整个竞赛分为两组。一组是CG静帧画面,就是用CG技术描绘出一张跟实际照片接近的图片,尽可能地让其他人看不出你的图片是用计算机画出来的。显示其水平高低的就是画面的真实感能在多大程度上让人误判CG静帧图片用高像素照相机照的真实物体。

    另一组则是视频,就是用CG技术“制造”出一段跟真实拍摄的电影近似的视频。

    显然视频远比静帧复杂得多,视频一秒所播放的内容动作至少需要二十四幅静帧来支持。所以设定奖金的时候,CG静帧的一等奖才区区一万元,而CG视频的一等奖则高达二十万,只要在CG视频中获胜,则可以被星云科技公司聘请,年薪至少十二万元。

    十二万元年薪可是极大多数年轻人梦寐以求的高薪,自然吸引了很多计算机爱好者参与和关注。

    经过一段时间的学习和研究,现在的孟文天已经不是CG菜鸟了,所以当他打开这个网站的一些参赛作品时,发现很多作品真的可以用惨不忍睹这个成语来形容。

    很多CG静帧一看就知道是用计算机人工拼接的,图片根本不能如相片那么被放大来看,一放大就能看到一个正方形色块。有的人干脆更简单,用一张本已经存在的相片进行特效化,企图蒙混过关,可只要稍微专业化的眼光一看就知道是骗人的。

    以至于在作品的评论栏里很多人对造假的作者破口大骂。对于这种作者的行为,孟文天很是不解:“这些人脑袋进水了吧?明知道不可能获奖还凑过来讨骂,啥意思?”

    当然,那些评价票靠前的作品中还是有一些不错的,有些CG静帧图片处理得很细腻,如果不仔细看还真的以为是用相机照下来的。而CG视频里则稍微逊色一些,视频看起来普遍不像真实的电影,怎么都带有动画的感觉,特别是像孟文天这种稍微专业的人看视频的话,发现的漏洞就更多了,武林人士的打斗根本就只有他们的手或脚在动,其他的部位基本没有变化,基本都是跟着身体在移动,只是没有动画的那种呆滞感。

    就算目前排名最高的那个展示《轩辕剑尊》的CG视频,也就是手和脚跟对手在比划,眼睛偶尔眨了一下,古代人穿的长袍下摆也时不时飘一飘,比一般的动画稍微真实一点点。

    看了这些参赛作品,孟文天的信心大了不少,虽然他知道目前的这些作品不能代表了高水平作者的能力,很多有真正本事的人暂时不会提交作品,他们会如孟文天一样先看看其他人的水准,会从中学一学值得自己学习的东西,等到时间差不多了再传上来。

    但孟文天心里还是可以对当前的CG水平有一个大致评判的。

    他是直奔着CG视频去的,从一开始他就在研究支持CG视频的框架程序,积极而刻苦地研究CG视频引擎。

    与游戏一样,CG视频也需要一个引擎,只是孟文天将它称之框架程序,用它来塑造视频中那些需要运动物体(包括人物、武器、衣物、波及的动物等等)的骨架,然后在这些骨架上添加数字面具、数字皮肤,之后在进行其他色彩、光线、声音等方面的渲染。

    只不过这个CG视频引擎的复杂程度自己可以调整,比较参赛网站只要求作者提供三十秒长度的视频,打斗的人物也只有两个武者,而且打斗的场地也规定了在山顶。这都意味着孟文天他们这些参赛作者可以尽可能按照这些来简化引擎,而不必如游戏引擎一样,人物众多、背景众多、道具无数。

    但孟文天的心却野得多,在王茹雪的鼓励下,他决定采取她给他的那份文稿的创意,用多维阵列的思路,用里面所论述的并发原理来制作这个CG视频引擎。说得简单一点,这个CG视频引擎要做到的就是:

    利用星云科技公司送给他的两台服务器做指挥者,网络中无数的用户计算机做参与者。指挥者(服务器)将视频中可能运动的物体进行分割,然后将它们的运动分配给参与者(其它用户计算机)进行运算,再给它们发一道指令,令它们在某一时刻起同时上报运算的... -->>

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