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六月说到:“真笨,跟你一起打对方的水人啊。这样我们前后夹击,对面就算搞清楚你这水人的移动方式,估计也不能一心二用吧?”
小诺沉默了。
六月问到:“怎么不说话了,这样不好吗?”
小诺说到:“不是不好啊,是我目前设计的规则,从原则上来说,是两个人之间的游戏,所以只有我可以打对方的水分身,而我的水分身也只能由对方来打。”
六月嘟着嘴说到:“怎么这样啊,那你这能力加上我俩也没啥用啊,那如果你已经跟别人开启了这个水分身模式了,我去攻击的话,会怎么样呢?”
小诺说到:“其实我原本意思就是想设计成我们在米塞宫遇到的一个小孩那样的能力,敌人遇到的话,也只能一个个来,这样就能避免被多人夹击,不过我只是第一次用这个能力,而且我突然想起来我在设计的时候好像也没有注明只能承受来自对方的伤害,这样吧,我们再试试,看看是不是只能由对方才能打出伤害。”
茉莉说到:“我看啊,就不用试了,你的规则在设计的时候,我也都听着呢,你压根就没有关于只能由水分身的主人才能打出来伤害这个规则,所以啊,第三个人还是第四个人,应该都能对你造成伤害的。看来你这个能力啊,要是少对多的时候,还是不要放出来的好。”
小诺辩解道:“人少打人多的时候啊?如果我一个打三个这种情况,我可以开单人模式啊,水人可以替我挡伤害的,刚才六月也说了,伤害变成原来的三分之一,本来厉害的技能,打到身上也跟棉花打到身上似的,根本就不疼。”
这时候六月问到:“什么单人模式啊?”
小诺跟他讲解到自己单人模式和双人模式的区别。
六月接着问到:“那你咋没有个啥三人模式呢?”
小诺挠了挠头,说到:“这个嘛,有点困难吧,维持水分身其实消耗的都是我自己的元素之力和体力,刚才我虽然没怎么攻击,现在却还蛮累的了,而且我自己也明显的感觉到我释放出水柱的威力也越来越小了。而且要保证公平性,这点来说对于两个人只要双方的规则一样就很容易达到平衡,如果再加一个人进来,很难做到平衡。”
六月又问到:“那你这个单人模式和双人模式能一起开不?”
小诺说到:“这个倒还是可以的,不过我临走的时候问过希来,他说不要这样做,太容易产生bug了,双人模式讲究的是对双方来说都公平,而我再开单人模式就打破了这个平衡,难保在用的过程中不会出什么岔子,很容易导致能力失效。”
六月这时候嘿嘿笑着。
小诺和茉莉都看着偷笑的六月,问他又想到了什么。
六月说到:“我是想到以后咱俩如何并肩作战了,我倒是觉得你这能力挺棒的啊,让我也练练你这水分身的移动方式吧,以后我们三个要是一起出去打的话,给咱俩一人一个,这样敌人打到咱俩身上的伤害都减少了。”