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是不是太单调了,如果敌人是那种横扫过来的技能,水分身可以向下或者跳起来吗?”

    希来说到:“刚才说的只是简单的移动模式,你自己可以一边练习一边多加指令,慢慢地你可以将水分身的移动模式运用自如,至于向上和向下很容易,你的大拇指翘起的时候,可以控制水人跳起,而大拇指按到手心里,就可以控制水人蹲下,这样就有了上下左右前后六个方向了,基本上可以运用自如了。哦,对了,千万要设置一个归位的手势。”

    小诺问到:“什么是归位?”

    希来说到:“就是一个简易模式,当你的精力不足以支撑你控制分身的时候,就要设置一个归位模式,就是让水人快速地紧紧的跟在你身后,这样既方便也不容易被敌人打到。这个可以将四根手指握住大拇指成拳头来执行。而大拇指在外的拳头,也可以多加一条指令。”

    小诺问到:“什么指令好呢?”

    希来说到:“不要贪大而全,刚开始在制定能力的时候很容易出现漏洞之类的,所以这个指令可以先留着,在你以后的战斗中,如果发现可以再添加一些其他的对你自己有利的再加进去好了,除了这样的握拳头的方式,只要你的手能做到其他的模式,都可以再额外添加进指令,比如说大拇指同时按住两个手指,这样的组合多种多样,慢慢练习就可以了,现在可以先练习这六个方向和归位模式就可以了。这样的话,三条问题的两条都已经解决了,就算是对手熟知了你的规则,但是只要没有你练得熟练,你就有很大的胜算,分身不能移动的问题也解决了。”

    小诺问到:“那第三条呢?无限循环伤害,这个你说的我想想都害怕啊。”

    希来说到:“这一点的话,就不能很简单的解决了,因为你制定的能力就是这样的,只要你受到伤害,那么水分身也会受到伤害,而水分身受到伤害的话,你自己又将受到伤害,所以这个是一个循环的系统,而你如果切断了中间的一环的话,你整个能力体系就不能生效了。”

    小诺说到:“这点倒也是,不过我刚才想的是水很柔软,也很脆弱,毕竟我没有那种高爆发强度的技能,所以如果打向对方的水分身的话,很容易对敌人造成伤害。比如说一击爆头,水很容易就洒落一地,而直接打敌人的头可就没那么容易了。”

    希来点了点头,“你这个思路是没错的,不过要实行你的这个能力系统,就一定会存在无限循环的问题,所以这个伤害一定不能有时间延迟,否则在你能力解除前,一点点的伤害都可能会不停的伤害到你自己。伤害一定是瞬间传递的。而这个伤害是可以弱化的,这样就能保证你不会被无限的伤害打到死了。”

    小诺问到:“如何弱化呢?”

    希来说到:“由于第一击打出的伤害是不计算进去的,你可以将伤害的传递削弱一些,比如说每次伤害都递减根号2分之一倍。这样的话敌人就算打到了你的水分身,或者是打到了你的身体上,伤害都会弱化。你自己算一下伤害变成了多少?”

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