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    帝国的200多名胸甲轻骑兵分成了左右两个的进攻队形,两队骑兵均为2排每一排约莫在50多人左右,每名骑兵之间的间隔只有一步,而每排骑兵之间相距大致在六步左右。

    从小树林中冲出来之后,随着队伍中的号手将铜号吹得‘嘀嘀’作响,骑兵们便直接提速朝着正暴露出侧面的叛军骑兵发起了冲击。

    双方的距离此时在500米左右,帝国轻骑兵的首先提速狂奔了约150米,然后所有人在军号的信号声中拉住了缰绳让胯下的战马转为小步慢跑。

    就如同他们在无数次训练中所做的一样,每一排骑兵左右两端都是骑兵军官,在他们的控制下所有马匹都紧密的贴合在一起,维持着‘膝并膝’的冲锋队形。

    这种紧凑的阵型在一支200人的骑兵队伍中排列完成后,‘墙式冲锋’的雏形也就显现了出来。在早已经进入了正规化、职业化的帝国军中,大量类似现实中近代军队的科学训练方法已经出现。

    骑兵就是一个很好的例子,不仅仅是轻骑兵、火枪骑兵或是手枪骑兵,哪怕如同实力强劲的帝国骑士与瑞克近卫,在训练中都是将纪律性和士气训练放在了第一位。

    让骑兵冲锋如同步兵一般保持密集的阵型,同时强调纪律、协同的重要性,个人的骑术优劣在这种动辄两三百骑兵冲锋的战术中已经不再那么重要。当人马俱甲的重装骑兵拥有了近代骑兵的纪律和士气,他们在战场上便成为了不可阻挡的力量。

    这也导致了在前世的游戏中,帝国的瑞克近卫曾在正面交战中,直接打爆过战术思想和骑兵装备还停留在‘中世纪’的巴托尼亚骑士团。

    而叛军的骑兵指挥官在此时做出了一个无比错误的决定,如果他继续带领骑兵去强吃弓箭手方阵,也许还能苟活一阵并取得一些战果。

    “转向!随我去干掉他们的骑兵!”

    这位指挥官决定带着自己的300多名骑兵与帝国军的200多名轻骑兵交战,由于帝国骑兵采取的是‘墙式冲锋’的密集队形,所以看起来好像人数不多规模也不大。

    而叛军骑兵这边,他们基本上毫无阵型可言,300多名骑兵在战场上散成了乱糟糟的一大片,看起来倒是声势浩大当真有‘千军万马’之势。

    这也导致这名骑兵指挥官完全错误的判断了敌我实力差距。

    两股骑兵的距离越来越近,当进入100米的范围后帝国骑兵的进攻号响起,随着几名指挥官‘冲锋!’呼喊以及手中的骑枪放平往前一指。

    所有人骑手同时猛夹马腹,与他们朝夕相处的战马自然是明白骑手的意思,开始狂奔起来。

    帝国骑兵率先开始了冲锋,严密的队形哪怕在这种情况下也没有出现松散的迹象。本来杂乱的马蹄声随着骑手的互相协同,最终转为了整齐‘隆隆’轰雷声。

    “冲锋!冲锋!”

    叛军的指挥官也下达了冲锋的命令,但这些从来没有整合训练过的骑兵们则完全做不到相应一致,零零散散开始的冲锋让... -->>

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