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    随着贝恩充满气势的吼声,60多个佣兵们立刻组成了一个密集紧凑的阵型,每个人紧张并略带恐惧的看着前方越来越近的绿皮们。

    而此时的贝恩却陷入了一瞬间的大脑当机中,因为他的脑海中传来了一连串熟悉的游戏系统提示音。

    “团队建立,团队人数....69人!”

    “达到最小部队建立条件,临时部队建立完成!”

    “以激活会战指挥官系统!”

    “指挥官技能已解锁!”

    “指挥官系统已上线!正在加载指挥系统UI......”

    整个过程看起来很长,但实际上在瞬间就已经完成,贝恩的视网膜上投影出来了全新的AI。包括己方每个人头上的士气条、视网膜右上角实时动态的战场俯视图,以及一系列的实时数据监控。

    数据甚至详细到每个远程单位的弹药数量,贝恩通过系统都可以看到芙蕾雅此时的还能释放两个烈焰之颅和一次鲁因火焰剑。

    恍惚了一瞬间后,贝恩瞬间回过神来,这一套系统他自然是熟的不能再熟了。这就是前世游戏中的指挥官系统,当战斗人数达到一定标准后,这个系统就会自动开启,协助队伍的指挥官掌控战场形势。

    据说这套系统的原型还是从一个老牌的战略类的游戏,《全面战争》系列中提取并改造出来的。能够在战斗中大大提高指挥官对局势的把控,同时能够根据形势作出正确的指挥。

    此刻,通过队伍的士气条贝恩可以看见,斯图科夫三人以及霍夫曼和他手下的人士气状态都是‘坚定’。而且其他的佣兵士气大部分都是‘举棋不定’,甚至有少部分佣兵直接就是‘恐惧’状态,要不是周围有这么多人,估计早就已经跑了。

    而实时的俯视图上,贝恩能看到代表己方单位的白色三角形组成的阵型,以及远处由红色三角形组成的呈‘半月形’冲过来的绿皮队伍。兽人小子簇拥着兽人头目在中间,而两翼则是在森林地形中速度较快的哥布林和屁精们。

    很明显这个兽人头目采取的是绿皮在遭遇战中最常用的战术,兽人小子们冲正面,高机动单位侧翼包抄的套路。如果遇到的是更加强大一些的队伍,两翼前出的单位甚至可能换成更加有威胁的哥布林蜘蛛骑手。

    不眼前冲过来的绿皮看起来还是非常具有冲击感的,斯图科夫三人还好,他们在贝恩的带领下可是有着四个人就敢冲击上百绿皮并最终将其击溃的经历,所以此时在60多人的队伍中对抗500多绿皮根本就没什么感觉。

    而其他佣兵则不一样,他们从来没有正面对抗过大规模的绿皮,此时的思想还是停留在‘绿皮非正规军不可战胜’的老旧观念中。

    贝恩他们在战斗的场地上还是占了一丝丝上风,他们的阵型恰好摆放在了森林中间的一处空地中央,而绿皮们的冲锋则被茂密的植被给生生拆分成一小股一小股的形式,加之地形上还带有着一些向上的坡度,所以兽人小子们的冲锋的威力没有在平原上发起冲锋来得大。

    “弩手上前准备平射!弓箭手在后准备抛射!绿皮已经入120码射击范围!”

    在贝恩的指挥下,后排的几个弩手... -->>

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