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    身份信息扫描,保留个人数据。

    登入初始,是职业的介绍,凌然直接过滤了。

    和其他网络游戏一样,最先的是建立角色。

    凌然直接建立了个战士的角色,人物身高1米八,偏壮,人物外貌选择50%。

    之前脸部就是被扫描了的,而人物角色的建立就是要依据玩家本身的外貌,10%-100%,任意调整,10%就基本认不出本人了,之所以不选100%,也终究只是为了一些不必要的麻烦,游戏是游戏,现实是现实。

    其外还有捏脸系统,在百分比的基础上玩家们还可以继续改造自己的外貌,这可苦了捏脸党,又要花很多时间捏脸了。

    坐着玩游戏和躺着玩游戏,感觉很不一样,新奇是必然的,更多的是感觉舒适。

    不过和电脑一样,操作系统还是键盘式的,其实STOR公司完全可以改为自由模式,之所以依旧选用键盘操作,主要是玩家都习惯使然,而且自由模式难度太大,如此在游戏初期,会造成相当一部分根本不会玩游戏。

    之后是某些感官数据的调整。

    感官系统是完美世纪独有的特殊系统,据说,这高配的营养仓能满足人类几千几万种不同的感官感触,听觉,味觉,嗅觉,视觉,痛觉,感知六大感官中感知是独立于其他的另类感触,比如手感,脚感等。总之,按官方的说法,除了五大感触之外的都属于感知。

    对这一革新的感官系统的加入是史无前例的,标志着数拟全息科技正式投入运用,也是这数拟全息时代的开章。

    以视觉而言,2D和3D游戏一直是网游的主流,也许是玩家习惯了,见惯了平板画面,连着很多设想都依照电脑画面,也就是说2D和3D游戏早已深入人心,甚至已经成了一种自然。殊不知,真正的游戏就该是完美世纪这样,看起来像是真实的,有立体感的,甚至鲜活的,而不该只是一段数据,一个平板画面。

    关于感官系统的介绍,官网洋洋洒洒也讲了几万字,从起始科技到正是投入运用,历经几次重大变革,和所有玩家一样,凌然也对这一系统充满了期待。

    拉开了个人信息,刚注册的游戏人物的信息展露出来了。

    战士:御风。

    外貌50%。

    力量8,体质5,精神2,智力1,敏捷4,幸运0.

    移动速度1,攻击速度1.

    物理防御5,魔法防御2,这两个数据是依照体质和精神来判定的。精神和体质的点数就是对应的防御点数。

    力量对应的是攻击力,1点力量加1点攻击力,智力也是如此,不过加的是魔法攻击,体质和精神对应的是双系防御,其外,1点体质对应5点生命力(HP),1点精神对应5点魔法值(MP)和提升魔法命中。而敏捷则提高物理命中率的同时又能提升一些攻击力,对应的是5点活力值(SP),1点敏捷提升0.33的攻击,换算下来,3点敏捷提升一点攻击。至于最后的幸运则提升暴击值。

    法系施法用的是MP(魔法值),物理战技则使用的是SP(活力值)。当然,以战士而言,适当提升一点精神也是有必要的,因为某些BUFF(能力状态)也是要用一点魔法值的,法系职业也是如此。不过随着人物等级的提升,各项数据都会全面提升,战士倒也不必刻意去加精神。

    个人数据的内容有很多,除开这些主要的大头外,还有什么魔法防御分系的各项防御,比如魔法防御其下又有冰系防御,火系防御,大地防御,风系防御,暗属性防御,光属性防御,电能防御。而物理防御则分成了盾牌防御,皮肤防御,肉体防御,膜甲防御,武器防御。盾牌防御好理解,盾牌自身具有的防御力,可见拥有一面好盾牌的重要性,武器防御是格挡减伤,也是防御的一部分,皮肤防御是活体天生的能力,人类是少有的,但是兽人或者石头人等一些皮肤抗性很高的活物却有这种能力,皮糙肉厚就是这皮肤防御的印证,而人类加体质则属于肉体防御,膜甲防御也好理解,有些魔兽有膜和甲壳保护自己,就是膜甲防御。

    也在这载入的过程中,凌然有感觉了,加载完成了。

    印入眼睑的不是一个画面,而是一个世界。

    凌然睁开了眼,就好像真实的一般,他发现自己站立在一个巨大的广场中央,顿时各种声音,立体的视觉,空气中飘荡的味道等各种感触齐齐涌进了身体。

    这种感觉,就如同自己立于千人广场上一模一样。

    这只是玩游戏啊,竟然如此逼真,若不是知道这是在游戏中,凌然差点当真了。

    感官系统果然是牛气啊,不仅凌然,所有玩家都身临现实一般。

    无怪乎,这一系统将为某些障碍者提供了福音,比如视觉,听觉障碍者他们虽不能在真实的世界里感触,但在游戏的世界里,他们和正常人一样,有着正常的视觉,听觉等各类感触。

    真是厉害,只这稍稍感受了下,凌然就惊叹地不知所以了,怪不得这感官系统被称为医学上最重要的一个里程碑,这等于间接地治愈了无数障碍者,让他们在另一个世界里活出了正常人的姿态。

    凌然闭眼,做了一次深呼吸,空气的温香沁入心脾,双手摩掌,感受这手上触摸的味道,很真实,刚开始有点冰凉,搓了几下手掌之后,掌心就慢慢有了温度。真是厉害啊,这感官系统连这一个小细节都做到了极致。

    5000人伫立在广场之中,虽然杂乱,但在这硕大的广场中,5000的玩家不过占了千人广场的一小半。而且这一个出生的新手城镇中,5000人的玩家也不过毛毛雨一般,单是NPC的数量就是玩家数量的二十倍。

    他们2746服的专配的初生地是佩诺镇,这是一个特别真实的庞大城镇,和现实一般,地域也不小,近十万的原住民为这游戏增添了无限的真实性,相形之下,传统的3D网游简直被比得渣都不剩了。那种人挤人,人比怪还多的现象不会再出现在完美世纪中。为玩家配置的城镇尚且如此,其外的练级区域也绝对不会小到哪里去。从官网的介绍中,凌然就有了大概,城镇会很大,其下会有一些村落,村落和城镇都有一些小任务可以接取,而练级区域是特别大,大得超乎想象,就以规模而言,练级区是城镇规模的几十倍。

    官网终究是笼统的介绍,具体的还是要玩家自己去发现。

    旁边,一个男性玩家在模拟打拳击,直接瞄向了凌然。

    “来来来,兄弟,感受一下。”

    凌然点头。

    磨拳霍霍,他拳头出的很快。

    然而一脚出去,率先倒地的却是他。

    欣喜地爬起来,摸摸肚子,这位同是战士的玩家开心地说:“感觉真的一样,肚子真有点疼。”

    痛觉是感官的一环,凌然只设置了20%的痛觉体验,能稍微感觉到就好了,太低了也不好,至于女孩子最好将痛觉改为10%,至于某些主张体验派的必然是将痛觉体验调得最高,这些人的想法凌然是不知道的,大千世界,无奇不有,越是真实,才越有人喜欢,这感官系统直接满足了一些真正的冒险者的需求。

    在游戏里也可以展开真正的冒险,体验派在这游戏中将会占有重要的一个席位,毕竟,奔着这完美世纪来的,不是所有人都是真正的玩家。

    不过,跟随游戏进程成长本身就是一种冒险,绝大多人都是如此,但不代表所有。

    凌然之所以调到20%理由很简单,他可不想体验那种被一掌拍成肉酱的痛感。

    和2D3D的画面不同,展入玩家眼睑的是双眼看世界,看什么都是满满的立体感。不同的地方立刻展现出来了,和画面的不同,电脑游戏中,游戏人物整个自己都可以看到,连自己的背后身边都看得一清二楚,但在完美世纪中,除了正前方120度的角度的视野,其他地方都看不见,就是真实一般,只看得到双眼看到的世界,至于皮甲系140度的视角,那是职业优势使然。这对习惯了电脑游戏的玩家肯定是不习惯的。但也没必要懊恼,因为所有玩家都是一样,都是第一次接触真实,不过玩过枪战游戏的玩家会好点,比如CF,他们就是这种视角。

    在又叫又吼的境地中,5000人的玩家一下从广场中散去了一半。

    佩诺镇是个超级大城镇,城镇居民人口8万,其余2万左右被安排在了之下的错落和其他一些地方。而这8万的人口中有8000是守备军,负责守备和处理各项事宜,如果玩家闹事,守备军就会出动。和现实差不多,玩家要为自己的行为负责,虽没有判死刑的说法,但也绝对不会好到哪里去,比如监禁还是会让人抓狂的。

    自己的取名之前都是说好了的,一招呼,血玫瑰的全体成员全部集结在了一起,其外还多了人,是谁凌然一眼就认出来了,李梦琪,尽管相貌没有100%,但是从感觉上凌然一眼就认出来了,职业是法师,取名李梦琪,居然取真名,也是没谁了。

    几人差不多都沿用之前的名字,我们的李大美人依旧选用的是李美人,职业战士,楚莫的是女弓手,取名楚烟云,但凌然表示这位偏爱... -->>

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