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“嗷呜——”
“嗷呜——”
四声狼嚎响起,远处的篝火在夜晚拉出朔长的弧度。那四个被绑在木柱子上的“镇民”忽然身体陡然胀大,漆黑的毛发瞬间布满全身。
“呃,我觉得那柱子的质量很值得考量!”玩家1下意识的往后面退了几步,心有余悸的说道。
玩家10淡淡的说:“在我看来,这模式的第一阶段不过是热身而已,第二阶段才是真正的‘噩梦’难度,我的技能能够看到目标的信息,两只精英狼人联手,就足以对付我们4个了,更别说还有4只狼人联手。”
“那怎么办?”玩家1赶紧问道。
“逃。”玩家10回答了一个字。
玩家1一脸懵比:“逃?往哪逃?”
陆扬接过话道:“往哪逃都行,反正在这里玩4v4就是死路一条,最好的办法就是分头走,赌赌运气看谁能碰上普通级别的狼人。”
“我靠!赌运气!?”玩家1不可置信的喊道。
“你赌不赌随意,反正我先走了。”陆扬留下一句话,朝后方森林里跑去。而玩家10和玩家3在他之后,分别朝一个方向跑去。
在看过所有玩家的身份和评价后,陆扬其实就已经觉得第一阶段的难度或许会比自己经历的前两次剧本要困难一些,但和《革命·阴谋》相比还是差了一些,毕竟在《革命·阴谋》中好歹还让陆扬陷入了几次危局,但在第一阶段,若是同时出现像他和玩家10这种擅长玩“狼人杀”的玩家,以及玩家3这种比较擅长的玩家,相对来说,12名角色只有4狼,并且还要求先杀两名剧情人物才会对玩家下手的前提下,实际上玩家要取得胜利并不困难。
当然了,如果一局游戏中都是像玩家1和玩家7这种人,那确实对得起“噩梦”难度一说了。
不过,客观来讲,第一阶段有“运气”的成分在里面,无论是剧情人物的“性格”刷新问题,还是能否排到“会玩”的玩家,这都有一定运气在里面。但靠运气来决定一个剧本的难度,这实在有些难以说得过去。
因此,要突出剧本的难度,显然只能在第二阶段体现!
其实准确来说,“狼人杀”的“噩梦”难度体现在整体上,根据从开服到现在总共约400多场“狼人杀”的胜率不足13%来看,其中10%成功通关的队伍都满足了以下几个条件:1,在第一阶段5名玩家全数存活;2,没有选择直接在小镇同狼人展开硬拼;3,分兵作战时,碰上级别低狼人的玩家速战速决后快速支援其他人员;4,第二阶段中没有a级狼人的出现。
剩下的3%通关的队伍中,有本来就是一起排剧本的,配合默契,也有个体实力超强,凭借一己之力就让剩余的玩家取得极大优势的。
但他们都有一个共同点,就是在第二阶段开始的时候都选择了“分兵”。
陆扬之所以会提出“分兵”,也是因为玩家10提出他有技能能看到狼人的属性,两只精英狼人就能够完胜在场4人。他的想法是,分兵之后根据后方追击的狼人,选择性的“组合”。又或者是以个体实力胜过普通的狼人后,将战局变为4对3,这对接下来的联手至关重要。他能肯定玩家10和玩家3会有相同的想法,至于玩家1,就只能听天由命了!
陆扬跑进森林里一段距离后,忽然听见宁静的森林远处有溪水的声音传来,他便立即朝着声音的方向跑去。
狼人的嗅觉很敏锐,但和犬类一样有个致命的缺点,就是流水能扰乱他们的嗅觉。
显然“狼人杀”剧本的难度虽然是“噩梦”,却也不至于让玩家直接以必死之局开局,小镇附近会出现这样的地理环境的用意再明显不过了。显然就是想让玩家平安度过第二阶段的第一个夜晚,让玩家有命在第二天白天汇合商量对策。
陆扬跑了没多久,果然在前方发现一条湍急的消息。
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