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浏览量,因此他们要求盛大改变经营方向。于是陈天桥决定不做游戏社区,而做动画网站,这样既可以带来投资方所需要的浏览量,又不会离网络游戏社区很遥远。命名为归谷社区。

    利用中华网融资的资金,盛大购买了黑猫激ng长的版权,还办起了多期的卡通杂志,并陆续拿到为

    奥迪、飘柔等大牌厂商做网上动画广告的单子,此时的盛大一个月能有十几万的收入。

    2000年下半年,互联网的泡沫开始破灭,形势急转直下。还没有等到网站盈亏平衡,

    网络业便开始走上下坡路,这在商业气息浓厚的上海表现得尤为明显。

    面对危机,陈天桥开始反思盛大网络卡通的发展模式。“围绕一个品牌做动画卡通,是

    一个投入期长、回报期也长的过程。成功了就可以赚七八十年甚至更长时间的钱,失败了就

    一无所有。”

    2001年开始,国内网游市场上涌现了不少新的游戏,有的昙花一现,有的则一度风靡全国,

    拥有不少玩家,如《千年》、《红月》、《龙族》等,但这些游戏的同时在线人数都只是以万为

    计量单位,即便是像《万王之王》和《石器时代》这样的游戏,也并没有为东家赚得多少银

    子。

    而当时韩国游戏公司actoz到上海来寻找合

    作伙伴,准备推广自己参与开发并全权代理的网络游戏《热血传奇》。actoz找到上海动漫

    协会,动漫协会向韩国人推荐了盛大。

    参加这个会议的是盛大的创业元老瞿海滨,会后他马上向陈天桥作了汇报。actoz到中国来

    寻求《热血传奇》代理时,和很多大的游戏代理公司都谈过,但没有人看好它,因为《热血

    传奇》当时在台湾只有3000人同时在线的纪录,这不是一个有说服力的数字。陈天桥和瞿

    海滨拿到《热血传奇》之后,两个人连轴玩了几天这款游戏,他们发现《热血传奇》和其他

    网络游戏不同之处在于它的cao作非常简单,因此不被ri韩等成熟的游戏玩家认可,当时最火

    的网络游戏的cao作都很复杂,适合骨灰级玩家。而当时绝大多数的中国网友,甚至到现在都

    不习惯复杂的游戏cao作,他们更希望在游戏中和其他人交流、互动。《热血传奇》和陈天桥

    从创办归谷社区开始就一直倡导的互动非常契合,因此陈天桥毅然代理了别人都不看好的

    《热血传奇》。最终一炮走红,成就中国网游上的一个里程碑。

    发觉《热血传奇》的潜力之后,陈天桥向其投资方中华网提交了运营韩国游戏《热血传奇》的计划。为此,陈天桥还特意飞往深圳求见叶克勇,以请他同意自己把最初创

    办的归谷社区转型为网络游戏运营商的计划。不过叶克勇坚决不同意陈天桥的建议,强势的

    叶克勇的回答是—陈天桥要么接受中华网的建议,像亿唐一样办成一个“窄门户”,然后获

    得300万美元投资,要么和他们分手得到30万美元的股本费。陈天桥当时“固执”地选择了后者。当然,这种固执由于盛大今天的成功已经被重新定义为“执著”。

    回想起陈天桥的传奇,刘健发觉没有人的成功会是无缘无故,将自身的优势与身边的资源整合起来,才能获得比别人更多的优势,成功也是势的一步步的推动。但此刻自己绝没有可能,将陈天桥空手套白狼的那套手法提前实现。

    因为自己此刻是一个一穷二白的穷学生。而穷学生又应该怎样去获得自己的资源呢?

    (有时我觉得,现实的成功人士远比小说中的人物来的激ng彩,如果将那些传奇的人生,叠加到一起,又能创造一个怎样的传说,这便是我写这本小说的初衷。)

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