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文字,并有没有使用后世那种简单明了的阿拉伯数字,柏舟头疼之下,决定还是从“游戏系统”中查看到底现在西秦的收支状况。

    ………………………………………………………………………………………………………………………………

    月度财政收入:

    农业税:0(没有到收获的季节)

    矿业税:110

    商业税:986

    人口税:1535

    其他收入:42400(占领所获)

    月季财政开支:

    建设费用:6100

    募军费用:980(主要是由于招募的平民兵)

    领地维持费用:2670(办公费用、治安维护、兴建小型领地设施等开支。一般新占领的城市,维持费用极高,随着时间的推移,会慢慢下降。)

    军队维护费用:260(部队的补给补充、甲具的维护、兵士的薪水等开支。一般军队在城内驻扎的维护费用要远低于出征部队的维护费用。)

    其他开支:0

    总计月度收入:36021金币。

    现有金币总额:66200金币

    ……………………………………………………………………………………………………………………………

    柏舟看着这一份数据,不由得内心苦笑,毕竟,谁都能看得出来,如果不是由于西秦这次征伐瑞士,劫掠了瑞士贵族四万多的金币,可能真的要入不敷出了。不说其他,单说领地维持费用这一项,就足以把所有税收收入都抵消干净。

    这个领地维持费用,柏舟看出来了,是采用“全面战争”中“易北河之鹰”这个版本所使用的设定。简单来说,就是为了防止玩家快速扩张的。

    设计的大概思路就是每个新占领的城市,不仅不会给玩家带来丰厚的收入(除非劫掠),反而会在一段较长的时间内,拖慢玩家的经济发展。如果一个玩家在短时间内占据了大量的新城,那么恭喜你,你不但不会从新城中获得收益,反而会使你的资金急速消耗,直到你什么建筑也建造不了,什么部队也招募不了,拖垮你整个资金链。

    对于现在的西秦来说,肯定也是这种情况,毕竟他们原本一座城市都没有,这些领地都是新占领的,由于种族、宗教、治安等等方面的问题,这些瑞士领地,不仅不能给西秦人带来收益,反而因为要维持治安、安置难民等等问题,向这些新占领的城市投入金钱。当然,领地维持费用过高,也可能因为原本的税吏之类的贵族幕僚,由于重新换了主人,不能正常工作而造成的。这个原因也可以这样理解,就是西秦现在在这些领土上,很多地方并没有派去负责人,自然,民众的税收大多也就收不上。

    在游戏中,玩家只要咬牙坚持个十几个回合,这种问题可能就会慢慢减弱。可是,游戏中的一个回合就代表了半年,柏舟现在可不想带着这么大的一个经济拖累,还拖着个六七年的。

    整顿吏治、安抚民心,这两条,应该是最有效、也是目前柏舟他们能做到的解决办法。

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    Ps:第二更到,稍后有第三更。说实话,写五百字数据比五百字普通文章难多了,除非是哪五百数据是复制粘贴的。

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