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同样感人。但结果是,十抽中有九成五抽到的都是道具:“别拉我!这一发绝对能抽中!这一发!”

    【货摊】:就是游戏中商店与商城的结合体,里面贩卖从【扭蛋机】中抽中过的所有物品。【货摊】对应E级,花费大量【罪值】可以升级为对应D级【小卖部】,以此类推往后分别为:【百货商店】、【超级市场】、【购物中心】、【百货大厦】。只有等级提高才能让更高等级的货物出现在其中。除了武装和图纸这两者几乎不需要重复存在,所以几乎没有光顾过的存在外,最经常从其中购买的便是各种道具了。有些时候也会因为突然出现的活动,而加入各种道具和服装:“都别拦我,这次我一定要剁手!”

    【终罪列车】:主角一行人用于世界往返的载具,同时也是主角一行人从始至终的大本营,以及【终罪系统】的本体所在。通过神秘异空间,轻松的在城市、星球、时间,乃至于世界间往返。在强化改造后可以作为武装列车参加战斗,但因为【罪能】消耗实在巨大,从而仅仅只在超大型战斗中使用,一般只会作为后方火力进行火力支援。每一个车厢都是一个独立的空间,可以通过车厢中的空间门进行互相间的随意移动。通过【罪值】可以在【货摊】和【扭蛋机】中获得新的车厢,但是空白的新车厢需要用各种设备进行填充,顺带对其用途进行定位。车厢的内部空间大小,同样可以通过花费递增的【罪值】扩大。包括车头在内的所有车厢皆可以储存在【神秘异空间】中,根据需要来决定浮现的车厢数量和顺序。只不过因为与外界交流时必须有车厢处于外界环境之中,所以除非位于移动状态,否则搭载了各种定位、探测、分析和通讯设备的车头会一直处于现实空间之中。而在来到一个新位面后,终罪列车会选择一个最靠近【罪】的站台,以凭依的方式覆盖掉原本存在的一辆列车,从而在位面原住民面前伪装自己(原住民看过去和坐上去都依然是原本的列车)。当然,在需要终罪列车出战的时候,就必须要让终罪列车脱离伪装状态,真正的出现在现实中了:“终罪列车,全炮门开启,对XX火力支援开始!”

    【神秘异空间】:这是【冥府】创始人雪莉·D·柯尔特,通过自身的【神秘】概念,所创造的特殊异空间。其外在为神秘、其存在为神秘、其本质为神秘,不可探知,无法确认,甚至因为无法确认其存在与否,所有形式的攻击皆无法抵达此空间,也因此可以通过此空间前往任何一处已知(并不需要抵达过,而是确认其存在)的地点。但同时因为其内部环境亦为未知,任何他人踏入其中就会因为无法通过外部环境来定义自身的存在,从而被抹消其存在,能进入者只有终罪列车等不需要外部观测来确认自身存在的物品,以及明确了自身存在概念的悟我境以上的强者(半吊子的恩奇都现在还无法进入)。名义上,是因为对恩奇都进行恶趣味捉弄(伪娘化)后送出的赔礼,但真实用意暂时无人明晓:“这里面到底有啥?难道是飞天小裤裤的世界?”

    【终罪终端】:主角等人离开了【终罪列车】后,与【终罪系统】链接的载体。本身是多功能通讯储物器,可以与【终罪列车】与所有登记过的通讯设备相连接,并且带有所有个人终端拥有的功能。储物方面,可以同时储存【武装核心】与普通物品。普通物品的储存共用一个储存空间(隔绝了【罪】的侵蚀),可用【罪值】扩大,【武装核心】每一个都必须占用一个储存格,格位有着等级,只有在其等级以下的【武装核心】可以安全储存,储存格的数量和等级同样可用【罪值】增加。外形为黑底的护腕,其上有着白色的单纯逆十字图案。这一代表了自我认知和相信自我,拒绝对神祈祷和放弃上帝的恩泽,摒弃上帝的拯救的图案,可以说是对于主角一行人,身为【罪恶】,却斩杀【罪恶】,不会渴求任何人与神的帮助,凭借自己的双手拯救世界的最真实写照了:“如果连作为英雄的我都逃跑,或者渴求他人与上帝的帮助,那么,又有谁能够站出来拯救这个世界呢?”

    【冥府】:超越任何已知文明想象极限的终级跨世界(非位面)组织。由现阶段的五十六支地位平等的军团所组建,军团联盟用平台型组织。主要任务为对抗世界最后的末日灾难:【毁灭】。科技、神秘、知识、力量……皆超越想象之极限,掌握着最高等级的世界机密,为恩奇都所属的组织,本书中大概不会有太多的出场,具体的详细情报,请参考《冥府编年史》等还未公布的资料:“呃,我能吐槽‘未公布’吗?”

    【毁灭】:世界的终末,【世界意志】在沉睡时的自毁意识的具现化,因为现阶段无法唤醒【世界意志】,从而导致必须对抗【毁灭】坚持到【世界意志】苏醒,实质为一种可以引发自毁现象的特殊波动,性质更类似于病毒。在【毁灭】爆发时期,会有多种次生灾害发生,【罪】就是其中的一种。【冥府】的最终也是唯一的敌人,具体情况请参阅《小小万事屋》对于【毁灭】的介绍:“承认吧,你就是来这里打广告的吧!”

    【毁灭·罪】:这是由于虚空中爆发的【毁灭】,而出现的一种慢性但有着极高威胁度的次生灾害。介于本身的存在性质,以黑雾状态存在,但在浓度极低时,普通人无法用肉~眼看见。即使未达到现形标准,亦会出现并引发各种灾难,本身还未质变,可以通过【赎罪】的方式来消灭。一般以感染它物的方式存在,偶尔也有依附于自然灾难之中,同时也存在汇聚后的最终产物,名为【原罪】级的对界怪物(可以轻松弑神,能够对整个位面造成重大危害)。会通过原本的方式增加外,伴随着感染范围、数量和质量,会逐步向着【毁灭余波】演变,最后将会成为新生的【毁灭】。但一般在此之前,【罪】所在的位面便会因为各种灾难而毁灭于虚空之中。在本文中,因为主角所前往的位面,和接触的【罪】,皆是【毁灭·罪】,所以简化统称为【罪】。

    【原初·罪】:本身是作为这个世界循环的一员,世界基础的筛选机制之一,代表着世界的黑暗之面,由无尽的死亡、杀戮、毁灭、绝望、怨恨、诅咒等等负面因素所组成的:世界的【原罪】。虽然空气中存在,并且可以被感受到(比如屠夫身上的血腥之气),但【罪】对于此世界之人而言,【罪】其实更类似于一种虚无的概念存在,因此无法用常规手段来查探与抹消。而能够抹消【罪】的只有两种方法:时间的流逝,以及在【罪】现形后的【赎罪】。如果时间的流逝无法抹去足够的【罪】,汇聚了相当的数量后,便会在世间现形,操控自然或诱~惑强者,化身为考验位面与文明的灾难,相当数量的末日灾难便来源于此。【赎罪】便是指在这一过程中,只要渡过灾难(或者干掉源头),便会抹消引发此次灾难的所有【罪】。因为灾难中新诞生的【罪】在一般情况下,最多仅仅只有引发灾难的【罪】的十分之一而已,所以完成【赎罪】的难度并不高。至于连完成【赎罪】都做不到的就不需要多说什么,如果新诞生的【罪】,甚至超过了原来引发灾难的【罪】,那么同样没有任何存在的必要性和价值,哪怕勉强渡过灾难,在未来某天亦会迎来毁灭。因为【毁灭·罪】的诞生和出现,所以未被【毁灭】影响到的【罪】在文中统一称为【原初·罪】。

    【罪之怪物】:被【罪】感染并被扭曲化后,所诞生的怪物,来源并不仅仅局限于生物,概念、非生物、幻象之物皆有可能被感染。其特征为全身被不可视(某两种形态下可视)的黑色雾气所包裹,身形狰狞恐怖而扭曲,即使只是普通人看到其身形,也会下意识的明白对方是众生、秩序、乃至于世界的敌人。当然,如果普通人看到高等级的罪之怪物,会因为冲击过大而自动接受一次即死判定。根据怪物内部所蕴含的不同数量级的【罪】,以及自身的表现形式,被划分为【恶意】(对人)、【恶化】(非人)、【恶魔】(对军)、【罪恶】(对城)、【大罪】(对国)、【原罪】(对界/对神)这六种级别。除了最基础的传播感染,以及减免全部伤害的【罪之屏障】能力外,根据类别的不同,【罪之怪物】还有着仅属于各自的特殊能力。现已知的种类有:【英雄种】、【丧尸种】

    【英雄种】:因为是冥府人工改造后所诞生的存在,所以现世仅只有主角队伍一行人,持有的特殊能力为无视敌人属性冲突、抗性减免、规则限定等一系列被动伤害减免能力,给敌人造成全额伤害的【黑暗英雄】。

    【丧尸种】:被生化病毒感染后与【罪】相结合诞生的怪物,有着丧尸的一切特点,包括击碎脑袋就能彻底消灭对方。与【不死种】一样,属于人海战类型,只要被击伤,没有对【罪】抗性和生化病毒抗体,便绝对会被感染。特殊能力不详,似乎并非是感染方面,而是进化方面。

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