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被打破的玻璃柜发出非常刺耳的碎裂声,碎玻璃像飞溅的水花,洒了一地。
罗生解开裹在手上的外套,抖了抖,避免上面残留玻璃划到自己。他把外套穿好,拿了一个原本应该放在玻璃柜里的夜视镜。四下无人,和他来的时候一样,所有人都在城市最低处避难。没人在乎他趁火打劫。何况只是一个夜视镜。
灾难过后人们所需都是生活用品和食物,只有他会急需这么个玩意儿。
罗生紧揣这个小型望远镜一样的东西,一侧有条可调节长度的带子,把手伸进带子和夜视镜中间,夜视镜就可以固定在手上。他试看了一下,周围很暗,所以感觉很清晰。镜头自带热源感应扫描,很不错的设计。
真没想到——罗生暗叹——偌大的劫难过后,他在第一时间疲于奔波的第一件事,竟然是为了偷一个夜视镜。
不明内情的人一定认为他脑袋里装了很多东西,除了脑以外。
罗生急急往研究所奔走,他有种强烈的感觉,胜负既要见分晓了。
阴寒的风扑在他脸上,带着腐蚀气息的酸味。罗生皱了皱鼻子。他躲避着巡逻车,一路小心谨慎的奔走。但避不开的,目及之处都令他神经收缩、肠胃绞痛——城市塌了,变的丑陋不堪,不忍卒读。政府正在大力挽救烂摊子。
想想灾难肆意咆哮的时候,人类和出自人类之手拓建的一切,就在几分钟内变得像块腐坏发霉的过期黄油,如果那些胶状物再持续久一点的话,毋庸置疑,一切都将消逝殆尽。
谁干的这一切?罗生,不是你干吗?罗生在心里问自己。
他越想越恼火。如果非要归咎于他,他有选择吗?从一开始他就没有选择在参与这件事。
人类没有自由意志,仅仅只是程序?他要站在什么角度来看待?如果从未发生过这一切,包括他从不认识所有在这个游戏里认识的人,他会怎样生活?
也许到死他都不会去想“自由意志”这个问题。罗生把抿成一条线的唇抿得更紧,他轻轻摇头,也许没经历这些的人应该问自己一个愚蠢的问题:我自由吗?不论出于哪一方面。
思绪在无限蔓延的时候,路程已然缩短。
研究所到了,破败的大铁门依然在努力坚守岗位,轻轻忽扇着狭出一条缝。罗生出来时它就这样,所以他没多想,推开门进去了。
没有了那些葱郁的林荫,三层楼一眼既望。它简直烂得让人马上想把它拆掉,尤其看到三楼那个腐蚀的大洞。罗生转眼把视线停在其余还算完好的部分,心里才略微好受一点。
他曾经待过两年多的地方,集思想和研究于此处,现在进去即将揭晓的答案,有可能决定他是否还会再回到这里——游戏里有个旗鼓相当的对手,他做出的某些决定必须是没有退路的。
无论他是不是游戏角色,但罗生认为他的情感不容置疑。所以他曾经对杀死自己心存疑惑。但是,当他发现故事的进程即将把他推下悬崖时,他不得不跟着做出一些不计后果的决定。
也许,这正是上帝发现的不可控因素。比如叛逆。哪怕诱因基于一个被设定的条件上,人类情感会转变、会无限延伸、甚至在脱缰的领域里形塑成面目全非的东西。就好像你永远弄不明白汉尼拔作为食人狂魔的那一面究竟是何种心境。
罗生蹑着手脚走进三层楼... -->>
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