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虽然,游戏包的容量变大了,却没有额外地增加硬件成本,之前受限于图像处理芯片的限制,所有的游戏包都被限定在4K以内,而一个ROM存储芯片的存储容量最少是10K,在这种情况下,多余的6K内容,就通过技术手段屏蔽了。
但是,这种在叶开眼里很先进的设计理念,也是前世任天堂成功在米国破冰的设计理念,却不被布什内尔所看好,他的理由很简单,现在流行的游戏,根本就不需要显示那么清晰的画面和复杂的颜色,这意味着需要投入更多的游戏开发人员,以及增加他们的工作难度,造成额外的资金投入。
头脑已经固化的布什内尔,已经习惯开发游戏内容简单、场景固定、两个游戏者互比积分以定胜负、或者游戏者与游戏机比赛,不断在屏幕上增加积分,以表示游戏者的成绩和结果的“傻瓜式”游戏。
这样的游戏在短期内,或许很吸引人,但是在长期劣质游戏的冲击下,会很快让游戏者对这种千篇一律的游戏,感到厌倦和抗拒。
尽管,布什内尔是家庭游戏机的奠基人,但是没有看破未来趋势的僵化头脑,对凯罗的游戏机芯片部门不是很重视,资金投入不但短缺,而且经常拖欠。所以,看似最简单的游戏芯片设计进程反而落后于电脑芯片,就不足为怪了。
“凯罗,我觉得你的想法很好。”知道不思进取的雅达利会很快消失,并被任天堂取代的叶开,对凯罗充满了由衷的敬佩。“我很看好这个项目,我也会尽快投入资金,你也可以自己增加人手,尽快把这两块芯片设计出来。同时,游戏开发平台也同时进行,方便芯片流片之后,进行总体测试!”
“而游戏开发平台,要区别于现在的平台,因为这个平台运行的游戏,将是有一定故事情节、可以随着游戏者操控而变化游戏场景的游戏。”
“老板,你的想法很令人吃惊。”凯罗闻言有些摸不着头脑道。“但是,这样的游戏是个什么样子的呢?我不太明白,老板,能为我解答一下吗?”
“简答地说,这个平台的游戏,就是设想被游戏者操纵的人物接受某项任务,如袭击某要塞、救援受害者、或者寻找宝物等等。”叶开解释道。“而完成任务的地点可以是陆地、海面或空中,对敌斗争可用各式各样的武器或赤手空拳,在不断卷动的背景画面中,向上、向下、向左、向右、或者在立体画面中向纵深进攻,不断克服障碍,躲开敌人在各个方向投来的袭击,主动消灭敌人。”
“老板,你的设想太棒了。”不断在脑海中模拟叶开所说的那种游戏的新的玩法之后,震惊不已道。“我仅仅是在脑海里幻想了一下这种游戏,就有身临其境的感觉,我相信一但有这样的游戏出现,一定会让无数的人,为之入迷的!”
叶开赞同地点点头道:“我准备让你负责这两个部门,同时负责游戏机的软硬件开发,当然游戏内容不在这个部门,你觉得怎么样?”
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