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只是两只力量稍微大了一点水鬼罢了,相比起第一轮摔断腿的水鬼到第二轮稳稳落地水鬼再到第三轮有攻击力的水鬼,第五轮的水鬼相较第四轮的,仅仅只是强壮了一些而已,而且数量也降低到目前为止的最低——只有两只。

    而若说第四轮和其他轮数有什么不同的话……那就是,在第四轮,死了两只水鬼。

    所以茶米悠推断,如果此时死了一只甲壳水鬼,下一轮的难度的提升幅度也会大幅降低。

    这样一想也挺有道理的,毕竟按照目前的游戏难度,像是康阳那样,和普通人没有太大区别的玩家肯定死透了,也只有像是茶米悠这样已经拥有灵魂之石的玩家才能玩得转,那这个副本对于新人玩家来说就实在是太不友好了些。而且如果这个翘板房间的难度这么高,那康阳之前的队伍能够从两个房间里出来,就显得很没有道理,毕竟根据康阳的形容来看,不管是蛛魔水鬼还是格子水鬼的实力,都没有第五轮的水鬼厉害——很明显,前两个房间的水鬼,康阳和他的队伍还有一战之力,但这第五轮的水鬼两三下就把康阳打趴下了,根本称不上有一战之力,第五轮尚且如此……后面还有五轮呢?

    而且这个房间还限定了进出,一定要十轮之后才能离开,与把康阳的队伍整得狼狈但是却可以选择逃跑的蛛魔水鬼相比……这个难度是不是夸张了一些?

    茶米悠可不信难度会相差这么大,身为一个游戏,即使是专门面向技术流玩家,挑战性关卡很多,也会有简单、普通、困难和噩梦等好几个难度才说得过去吧?

    所以茶米悠觉得,或许玩家的表现,会决定下一轮的难度提升的程度。

    如果这个想法没错,到底是如何决定呢?

    直接的,每轮到底有几只活着的水鬼被赶下了翘板,这显然可以成为一个很好的判断标准,辅助判断的标准或许还有所用的时间。

    茶米悠觉得水鬼越来越棘手了,有些担心一会儿顾不过来,虽然现在水鬼们仿佛都和她有大仇一般把她当做第一目标,但谁能保证接下来的水鬼很会这么干?她有些担心,下一轮的时候如果康阳被水鬼盯上了,可能撑不了几秒就会被杀死。

    但是看着康阳审视、带刺还隐隐有点儿敌视的目光,茶米悠突然停止了这份担心,把所有的水鬼都扫了下去。

    她有点儿闹脾气了。

    副本提示:第六轮结束,恭喜两位玩家得到生灵子碎片X3,奖励将在游戏结束后结算,现在距离下一轮还有42秒,请玩家做好准备。

    两人之间的气氛有些尴尬,随着第七轮、第八轮和第九轮过去了,看着大气都没有喘一口的茶米悠,康阳的目光更加的诡异莫名,甚至还有些藏不住狰狞,茶米悠对此愈加的困惑,不能理解康阳的态度怎么就变化得这么大。

    她哪里能想到,已经经历了一个副本的康阳,直到此时此刻才意识到自己现在就像是灰尘那样渺小,随时都有可能死去,才意识到——自己不是什么主角,只是一个很普通的人。

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