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上次亚丝娜来的时候,穿的是一件亚麻布做的简陋衣裳。
眼神灰败绝望,仿佛下一秒就会割腕自杀一样。
这一次她身上穿着一件白色为底,绣着红色丝带作为装饰的女骑士服,腰间挂着一把细剑,整个人看起来英姿飒爽。
一些佣兵忍不住吹起了口哨,就连那边几个女冒险者看着她的眼神都充满了倾慕之色。
变化最大的却是她的眼神,充满了无与伦比的自信与坚定,魅力四射。
如果说上次她还是个村姑形象,这次完完全全蜕变为女神了。
整个餐厅超过一半的目光都被她说吸引,就是最好的明证。
“老板,我又来了。”
清脆的声音,柔柔的语调,让人忍不住有着被治愈了的感觉。
这次亚丝娜居然主动跟钱辰打招呼起来。
钱辰不由一愣,紧接着欣慰的一笑。
不枉费他上次为她做料理时,无比专注。
随着料理越做越多,钱辰也渐渐发现,制作料理时,厨师越是专注,倾注的感情越丰富,厨心赋予料理感动食客的能力也就越强。
综合来说,料理感动食客的能力受到四大方面的影响:厨心的品质、厨心的等级、厨师在料理时的专注度、对方的意志力。
其他的暂时都是定量,唯独‘厨师在料理时的专注度’这一项是可控的。
简单来说,可以将‘厨心’当成‘佐料’,专注度就是加‘佐料’的量。
‘佐料’加的越多,食客感觉就越明显。
上次钱辰从亚丝娜的眼神中看出了她有自杀的倾向,不得不加大了下药的计量。。。咳咳,加大了‘厨心’的注入。
现在看来效果还不错。
又拯救了一只迷途的羔羊,让她重返对美食的热爱,让钱辰感到十分有成就感。
钱辰不知道的是,正是由于他下药过猛(划掉)厨心倾注过多,结果效果好过头了。
亚丝娜这位未来的贤妻良母直接被他培养成了一个顶级吃货。
亚丝娜所在的世界是一个名为‘刀剑神域’的游戏世界,作为一款次世代网游,这款游戏的自由度很高。
而厨艺则是辅助技能的一种,并且没有固定的食谱,全靠玩家自己开发。
结果亚丝娜不但自己爱吃,顺带还拉拢了一批爱好者,组建了一个庞大的非正式公会‘美食研究会’。
这个公会的成员来自五湖四海,几乎可以说游戏中各大公会之中都有一部分是这个公会的会员,人数庞大,可谓是‘刀剑神域’第一大公会。
他们除了攻略游戏,最大的爱好就是研究游戏中各种食材的搭配与做法。
仗着是游戏,只要是能吃的食材,就没有他们不敢吃的,包括每层的BOSS。
某个幕后BOSS直接气得想掀桌子的冲动。
你们玩的是死亡游戏!死?亡?游?戏!不是休闲游戏!能不能认真点!专业点!这样让我这个游戏开发者很没面子的!
(/‵Д′)/~╧╧
——by茅场晶彦?自认很会装逼其实只会作弊?希兹克利夫
这边钱辰与亚丝娜聊了一会天,他发现亚丝娜明显比上次来的时候开朗多了。
果然,他选择用料理感化别人是一条正确的道路!
而且聊了聊,他发现了一个让他无比惊喜的... -->>
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