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有了这些答复,可以说不论是理念还是技术,都已经趋于成熟,中国始终是个让人垂涎的大市场,现今游戏主机已经超出了大多数盗版商仿造的能力范围,其他有能力的,也要看看跟飞燕对上的那些前车之鉴,在产品占有上基本不存在敌人。而这个简单的键盘,就能解决“道义”上的死结。在中国,多功能实在是个让人心痒难耐的词汇,就算价格比VCD机要高出一大截,应该也是不愁卖的。
低头沉思了片刻,陈远鸣露出了笑容,“那么我们的主机就不要冠以‘游戏’之名了,以后统称它为‘家用机’,全称可以用‘家庭娱乐中心’这样的名字代替,主要的功能宣传也改做寓教于乐,强调它适合全家人使用,能看VCD光盘,能练习电脑相关的指法操作,能玩益智游戏,适合任何阶段的用户使用。”
如果刚才说得是理论,那么现在就是实践纲领了,俞永安边点头边掏出了本子,飞快的记了起来。按照这个说法,恐怕飞燕的总体布局从今天就要开始拉开序幕,如果所有人都习惯了飞燕这样一机多用的产品,那么将来不论是谁闯进了国门,想要跟他们掰一掰腕子恐怕都得折几根手指。而当陈远鸣所说的那个网速飙升的时代来临时,也许这个家用主机直接就能替代电脑功能了呢。
孟力生显然也有如此感慨,“咱们这真是跟电脑抢地盘啊,有了这个家用机,那些纯为了游戏的人,恐怕也要转投我们的怀抱了。”
可不是嘛,现在电脑就没有一万以下的配置,再买个高配置品牌机,恐怕两万都打不住,有了家用机,谁还想在电脑这一棵树上吊死呢。恐怕届时,电脑这种无法操控的利器才会成为家长们心中的毒蛇猛兽吧。
“那欧美方面呢?”燕乔森皱了皱眉,“如果也这么来,恐怕压力会大一些。”
“欧美就不必键盘攻势了,跟那些电脑集团正面交锋可不是聪明主意。”陈远鸣笑着摇了摇头,“欧美要以全方位的游戏研发为重,只要有索尼的PS在,卖主机就赚不到大钱,主机上的游戏才是重头。这次恐怕又要跟日本那些公司正面切磋一下了。”
虽然这话听起来挺可怕,但是几人都没有露出畏惧的神情,反而有点跃跃欲试,要知道日本几大游戏商已经被中国盗的没了脾气,卡带游戏机基本都被翻版了一个遍,更别提掌机。面对如此汹涌的盗版市场,他们的精力自然不会放在这上面。
但是飞燕不同。在美国以软件为主,在中国则以硬件为重,只要销量能够居高不下,就是一笔稳赚不赔的买卖。
看着在座诸人的神情,陈远鸣身体微微前倾,加重了语气,“既然有了这样的目标,我们所说的寓教于乐也不能是一句空话,要同比增加更多的教学软件,不能单纯的模仿,而是去创造一些优秀的益智游戏,这种软件的需求甚至不仅限于飞燕或者鹰巢联盟的产出,还可以扩大到其他软件公司,让他们习惯为我们的平台服务。这样不但能拉动产业链,也可以极大鼓舞正版的购买和使用,让它成为一种习惯。毕竟对于大部分家长而言,投资教育都是个刚需,真正的益智和教育软件不断更新,也能会让他们相信飞燕家用机和那款‘学习机’不同,拥有更多良性潜力。”
“哎呦。”俞永安嘴一咧,“我怎么觉得脸有点烧得慌呢。”
在座众人都笑了起来,俞永安在开心大笑的同时,心底也未尝没有一丝惆怅。他也算是国内学习机之父了,但是自从离开原公司之后,学习机就没有任何变革和长进,如果不是品牌效应,怕是早就被洪流冲垮了。只是一个品牌,又能坚持多久呢?在这个科学技术日新月异的时代,估计几年都撑不过吧。
他原本的老板是个好人,却不是个好商人。在心底叹了口气,俞永安就把这些抛在了脑后。
“今后几年,家用机将会成为我们在VCD机和DVD机之间的有效过渡产品。”陈远鸣的声音越发的稳定而清晰,“等到DVD产业链真正成熟,并且向中国移植时,就轮到二代家用机的研制了。这两条线其实并不矛盾,只要把握好尺度,我们的市场就永远不会出现空缺,让人们逐渐习惯这种电子产品的更新换代,让他们把‘先进’和‘潮流’牢牢记在心中,才是我们的品牌植根于中国、乃至世界的关键。”
“竞争力不只是产品性能和技术力量,还有外包装、配套设备、营销模式等等软实力,我们在这上面做得还不够好,要加大这方面的投入。比我们厉害的,我们要比他好看;比我们好看的,我们要比他实用;比我们实用的,我们至少要在性价比上胜出一筹。永远不要把消费者当成傻子糊弄,只有最大程度满足他们的需求,才会有我们的生存空间。把这,作为我们的企业文化之一吧。”
(本章完)
作者有话要说:嘿嘿,一条一条撸吧,时间不等人XD