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    因为面对的敌人基本上是亡灵生物,战斗之前李默就将称号换成了‘亡灵杀手’与‘骷髅克星’这两个可以叠加的称号。两者叠加让他对亡灵生物的杀伤力提高百分之十与减少亡灵生物伤害的百分之五。

    他每一剑斩下,都能对腐烂僵尸造成76点物理伤害,所以击杀一头腐烂僵尸,他只需三剑。

    其实他更想杀的是那头幽灵,可惜幽灵的飞行属于一种天赋,就算被晕眩也没掉下来,所以他只得退而求其次,先杀了这几头腐烂僵尸再说。

    只是他刚杀了一头腐烂僵尸,第二头腐烂僵尸刚砍下一剑,3.6秒就到了,幸存的三头腐烂僵尸与幽灵发出几声嘶吼,张开漆黑尖锐的指甲扑向他。

    面对三头僵尸与一头幽灵围攻,李默并没有后退,而是巧妙的身子一转,利用腐烂僵尸速度缓慢的缺点,转到一头腐烂僵尸另一边,用它挡住另外两头腐烂僵尸,这样,他就只需硬扛这头僵尸的攻击与空中无法甩脱的幽灵攻击。

    “你受到腐烂僵尸腐烂技能影响,强韧豁免检定中,检定通过,你将不会受到此技能影响。”

    “你受到腐烂僵尸尸毒技能影响,强韧豁免检定中,检定通过,你将不会受到此技能影响。”

    “你受到腐烂僵尸攻击,减掉5点防御等级,12点防御,你受到6点物理伤害。”

    “你受到幽灵‘幽灵之毒’效果影响,强韧豁免检定中,检定未通过,你将会受到4点毒素伤害,持续5秒。注:此项效果可叠加。”

    “你受到幽灵攻击,减掉5点防御等级,12点防御,你受到11点物理伤害。”

    一连串的提示出现在轮回印记上,然后,然后他总共掉了21点生命值,并且5秒内还每秒受到4点毒素伤害。

    然而,然并卵,以李默现在高达640点的生命值,这点伤害还承受得起,所以他硬扛着一头腐烂僵尸与一头幽灵的攻击,接连击杀两头腐烂僵尸。

    当只剩最后一头腐烂僵尸时,那头一直奈何不了他的幽灵终于发出一声尖叫,然而李默毫无影响,刷刷两剑斩下,将最后一头腐烂僵尸砍倒在地。这个时候他才转过身抬头望天,看着略有智慧,见势不妙想要逃跑的幽灵。

    如果在之前有腐烂僵尸干扰他是奈何不了这头幽灵,但现在只有它一个,李默拿出一柄匕首,瞄准目标扔了出去。

    “MISS!”

    不出所料,攻击被闪避了。他也不气馁,再次拿出一把匕首射出去,这次还好,直接命中,爆出一个巨大的伤害,直接秒杀它。

    “你的攻击命中幽灵,减掉2点防御等级,4点防御力,你对幽灵造成双倍16点伤害,幽灵死亡。”

    这头幽灵本来就只有165点生命值,被死亡纹波攻击减少150点生命值,最后就只剩15点生命值。而李默的白板匕首基础攻击是1D4*2,再加3点基础攻击加值,以及基础远程6点最大攻击力,然后减掉幽灵2点防御等级与4点防御力减少的3点伤害,得出的物理伤害是13点,再减少幽灵之躯技能减少三分之一的物理伤害,得出的物理伤害是8.5。

    说实话,如果不是这一击刚好产生暴击,他这一匕首还杀不了这头幽灵。

    随着这头幽灵死亡,这处下水道交界处一下子安静下来,他走到幽灵死亡... -->>

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