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,无限灾变:我能提取神秘
185队员定位
第一批从实验室里,半手工、半机械制作出来的基石魔导炉,一共五台。
谭磊带到白虹这里的,是其中性能最好的三台。
原计划是给白虹、高晓和熊进群准备的。
熊老板和高晓居然不声不响,在这几天中都达到了同步基石的要求。
大约也是受到了本源时空源丰值堆积的影响。
在蓝星上开悟基石技能的难度,明显比《无限灾变》一开始出现时低得多了。
即便不是在新手副本中,有了白虹专门总结的基石技能开悟技巧,两个人针对性训练自己所想要的基石技能,竟是都成功了。
“所以,你们这是想听听我的意见之后,再决定要不要开始同步?”
白虹若有所思。
熊老板嘿嘿一笑:“你是队长嘛,肯定要先和你商量下,按照我以前玩网络游戏的经验,一个队伍里各种职业都要有的,搞清一色可不行。”
得,这位本身就是个“真·游戏爱好者”来着。
虽说《无限灾变》不能当做真正的游戏看待,但有些东西在原则上还真就是通用的。
譬如小队成员构成与配合这方面。
大家能力清一色,在应对一部分情况的时候可能更有利,但在绝大多数的复杂情况中,都必将陷入窘境。
当然,《无限灾变》里也不可能像真的游戏那样,战斗中加血、回蓝,保护职业丢嘲讽就能让敌人不顾身后捅他腚眼的家伙,只顾强攻面前的铁豌豆。
在《无限灾变》中,每个人都要同时具备正面强攻、保护自身、限制敌人的全部能力,所以军事技能训练是每个人都需要的,只不过个人的侧重点会有不同。
“我从‘神秘争夺战’带回来的那些成熟体系,你们这是有中意的了吧?”
白虹已经明白了。
这么短时间,让高晓、熊进群把他们所有尚未开悟的基石技能全部开悟,那是绝对不可能的,但假如有明确的、想要同步的基石做为目标,只针对性开悟一些基石技能,就有机会了。
而要在《无限灾变》浩如烟海的基石种类中,选择出自己中意的那一种,可不是一件容易的事情。
最有可能做为参考目标的,就是启明星留在“神秘争夺战”中的那些相对成熟体系了。
果然,熊进群只是嘿嘿笑。
高晓就坦然地多:“我们这些天有空闲了都在考虑这个事情,不止是我和熊老板,大家都有成功开悟的基石技能,也都看上了一些比较心仪的体系,不过我们对《无限灾变》的理解肯定比你差多了,现在就等你的意见。”
白虹点点头,既然现在连基石魔导炉都有了,队伍里每个成员的定位,也确实该明确了。
“那好,开个会吧,选择体系,还有今后队伍里的分工,咱们明确一下。”
白虹说完,却听谭磊开口道:“那个,不知道我能不能列席旁听一下?”
这倒是没什么。
大约谭磊是想着今后光禄寺组建类似队伍的话,可以参考吧。
白虹点点头。
等所有人都落座,白虹把会议室里的白板拖了过来。
首先在白板上写下“战斗”和“内务”两个词。
随后,战斗下面,又有保护、火力、控场、侦查、预备队和后勤、医疗。
内务下面则是计分、外联、交易、保管、维修制造以及纪律监督。
写完之后,白虹转过身来。
“我们的小队内部采取贡献积分制,这一套熊老板和高晓都是已经比较了解的了,在咱们开始讲个人定位之前,这个贡献积分制还是要给不清楚的人讲清楚。”
这是重中之重,贡献积分制才是一个小队能否长期稳定的核心,如果没有这个将“权责利的统一”具体化的制度,那么小队成员其实并没有道理一直跟着某个人,或者留在某个小队之中。
即便一开始大家志同道合,但随着个人的成长,以及经历发展,人的想法出现变化,志趣分离或更为趋同,都是不可避免的。
如果没有合理的分配制度做核心,小队随时都会分崩离析。
而有了合理的分配制度,哪怕队伍成员有个别选择离开的,整个小队也能维持不散,并且很快吸纳到新的成员。
白虹三言两语,很快就把这套简单的内部分配制度讲了一遍。
其中承担内务职责,以及在战斗中承担职责的贡献计分方法,更是重中之重。
小队在副本内外都会有很多战利品,收入、支出,有进项就一定要有支付办法,否则东西就只能积存下来,烂在那里。
如果这个收支的方法合理有效,队伍里的每个成员就都能获得合理的回报,进而将这些东西转化为实力,将来才能获取更多收获。
“这方面,大家都清楚了吧?清楚之后,就是根据自己的爱好、性格、特长,选择自己愿意做的内务,还有战斗定位。”
白虹心底虽说对他物色的队员们的每个人,都有一个大概的定位预判,但这种事情还是不要强制为好。
毕竟人的性格不同,强行让他做不擅长的事情,最后的结果也未必就是好的。
不过,白虹在物色队员的时候,就已经考虑到了这些,如果不出意外,应该是不会有太大变化的。
“我选火力手,另外毛遂自荐一下,内务方面的交易,咱应该是可以胜任的!”
熊老板第一个举手发言。
嗯,不出所料。
做为队伍里唯一一个生意人,他这个自荐没人反对。
白虹问了一下,所有人都表示不竞争,于是就把熊进群的名字写在了相应的定位下面。
“有想法的就抓紧发言,原则上咱们的内务工作,一个方向只需要一个人,战斗定位上可以多人选择相同定位,但最好一个位置上不要多于三个人。”
白虹再次强调,同时还在熊进群的名字下面写上了“塑能使”、“重炮手”、“机甲使徒”等体系名称,这些都是适合火力手定位的选择。
随后卷毛小哥儿多少有些不习惯地发言:“我,你应该是想让我做侦查吧?”
白虹点点头:“坦率地说,我觉得你在侦查方面比较有天赋,但如果你不喜欢这个定位,也可以另外选其它的,当然前提是能够胜任。”
赛斯·彭纳摸着鼻子又坐下了,不知道在想什么。
这时,高晓发问:“你的战斗定位中,其它都好理解,控场的定位能不能解释一下?”
白虹拿起笔:“没问题。”
控场,顾名思义就是对整体战斗局面的掌控者,这一定位包含战斗开始前的计划制定、对战斗所需要物资的选择,战斗中,大势方面的现场地形、情报遮蔽与收集,也包括具体到个人的限制行动能力等等。
这一定位十分需要队友的支持,比如战斗计划的制定,就需要有侦查定位的队友能够提供相关情报,战斗中想要掌控地形地貌使之有利于己方,同样少不了掌握了相关能力的队友帮助,至于限制具体敌人的行动,其实是这一定位最不重要的事情,火力手一炮把对手炸死了,限制的更完美。
但彻底成型了的控场,则需要做到没有队友的情况下,也能独立完成这些工作。
比如利用类似“预言”的能力,利用无人机侦查,利用卫星侦察等等,不管是利用了什么手段,当小队的控场成长到一定的高度后,小队大概率就不会再遇到什么突然而来的遭遇战了。
但一个队伍所需要的控场,往往一个人是担负不起来的。
因为控场定位,在战斗规划与战斗现场控制之间,有着相当大的路线区别,一个人很难把两条路线兼顾,除此外控场还有一个专注于单人战斗的流派,表现形式类似于森塔提的巫师们,就是注重自身... -->>
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