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,不管是在视野上,还是在封野上。

    而至于最后一个人,则是一个新人,算是在培养新人为主。无敌!

    虽然是新人,但是个人实力其实还是不错的。不过节奏却很差。

    可是,这个无敌要是和萌萌比较的话,会被虐的体无完肤的。

    就是这样的一个队伍,和DQ战队进行开黑,其实也是不错的选择。B4战队除了退役了,这些人就算是职业战队当中,应该也是实力很靠前的,但是现在的问题更多的还是版本的节奏。

    距离新版本的更新已经过了很长时间了,现在不管是在天梯的高分局,还是在秋季赛的各个区域的预选赛。三个外国队的赛区,也都是比赛。里面有不少的战队和套路。

    这些套路都是可以学习的。而这段时间就是在学习套路的时间,各个战队对于个人的能力的提高应该是没有任何的办法了。

    刀塔这个游戏就是这样,刚开始的时候,套路和战术并不是那么多,个人实力才是最重要的。

    可是随着时间的增加,技术大部分的人都有提升。但是提升到职业选手百分之八九十的技术。甚至是九十多的技术。等到技术平均了,那么想要简单的获胜,只能够利用一些组合和套路。

    可是组合和套路需要更好的团队,但是团队这个东西不是短时间能够建立的。但是他们寻找到另外一种更为简单有效的方式,那就是强势英雄的存在。

    我英雄强势,前期一打二,中期等级的作用下,利用强势的等级和技能,击杀对面的英雄,为自己提供更好的经济和等级。

    之后就是一打三的单纯的碾压。

    可是因为这种英雄的强势,之后在不断的削弱,一次又一次。然后就是比较出名的bug级别的配合,小娜迦大招的时候,黑贤可以无视无敌的伤害,对对面的单位造成真空的位移效果。

    之后在配合团控的无敌阵容。

    然后还有陈和屠夫的泉水钩的bug组合。

    这些都是比较厉害组合。之后就是死亡先知和A杖电魂的推进组合。精灵小小的组合。

    但是现在这些组合也是越来越少了,因为组合已经被开发的差不多了。更多的则是卡看游戏内部的表现。

    也就是说,刀塔从最一开始的看中技术,到看到bug配合,再到强势英雄,最后在到团队的节奏。等到这些全部趋于瓶颈的时候,技术再一次展现出来。

    而这个技术,就是个人的实力。

    这个个人的实力最强的就是基本的东西,那就是前期的对线。

    前期的对线是最考验个人技术的时候了,有的人可以利用个人的技术来达到压制和优势。

    而DQ战队更多的就是利用这个优势。

    这个不是一种策略,而是实力的压制,前期的优势通过个人的实力来弥补,而前中期的优势建立则是通过队友的游走,前期,前中期的经济已经达到了经济和经验的碾压的话,那么局势会比较好打。

    前期经济差了5000以上,相当于后期经济差了四万以上!

    因为前期的基础很差,英雄的攻击力不高,血量不高,等级不高的话,技能等级同样不高,那么技能伤害就会变低,前期的英雄比较容易击杀,尤其是经济等级差距过大的情况下。这个真的是完完全全的差距。

    可是要是后期经济基本饱和状态下的经济经验差的话,则是没有任何的意义的,因为能够出到的装备已经进入饱和,酱油的保命装,团队装都已经有了,那么经济和等级的差距就不是那么重要了。更加重要的是团队对于团战当中的细节处理,而经济和等级则是完全不重要了。

    毕竟满级也就25级,而经济饱和最多也只有三万五。等到英雄进入饱和状态下,区别就不是很大了。

    可是等级低的就完全不一样了,我一个十二级两级大招的英雄,杀你一个六级不到,血量连七百都不到的英雄,真的是随随便便切。一点缓和的余地都没有。

    说什么能够绕树林极限逃生?几乎不可能,因为基本上是提款机,见光就会死。

    而且击杀也更加容易。

    这样的话,前期的重要程度就会显现,而那些所谓的天才少年,更多的作用其实并不是所谓的团队节奏。而是能够在前期打崩你一条路,打乱你的分路,影响对方的前期发育。

    自己则是可以更好的发育。

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