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    这个怪物房间最麻烦的事情就在于打倒一定数量的格雷姆后,便会从四层召唤一大群的魔物来到这个房间,即使是干掉了被召唤出来的魔物,召唤魔法阵也会不停的召唤新的魔物出来补充到魔物群里,唯一能够破解的办法就是破坏掉给魔法阵提供力量的核心。

    "原来如此,意思是说魔法阵的核心就在那个宝箱上面咯?那么,为什么不在一开始的时候就破坏掉魔法阵的核心啊?知道位置的话在魔物被召唤前就破坏核心不就没问题了么?"

    理解了原因后,安丽娜又提出了另一个问题。

    既然都知道核心所在的位置,那么在魔法阵召唤魔物前就破坏掉不就可以了么?

    "道理上来说确实是那么回事...但是啊,这个怪物房间里想要开启宝箱的话,前提条件就必须要击败一定数量的格雷姆,让魔法阵成功的召唤出魔物才可以打开宝箱,否则的话,藏在宝箱里面的道具就会被设立在宝箱里面的自爆魔法阵给破坏掉,也就是说只要不符合特定的条件,就无法开启宝箱,强行开启只会让道具遭到破坏。"

    对此阿赛斯特露出苦笑的表情出来,设计这个遗迹的古代魔法师也不知道是自己的恶趣味还是别的什么原因,将稀有的强力道具都给放在了刻画着自爆的魔法阵的宝箱里,要是不按照规定好的规矩来的话,强行开启宝箱只会让里面的自爆魔法阵将道具给破坏掉,所以就必须要让召唤魔法阵从四层召唤出魔物出来。

    但是那么做的话,一个搞不好就会在充斥整个怪物房间里的魔物群的袭击下全军覆灭掉,因此这是一个两难的问题,唯一能够解决的办法就是在队友的掩护下冲到宝箱旁破坏掉宝箱上面的宝石核心,那样的话这里的魔法阵就会失去力量的来源,为了防止过多的魔物会跑出这个房间给其它房间带去破坏,会强制性的让被召唤出了的魔物给遣送回去。而只有这种时候才会在不触发自爆的情况下打开宝箱。

    这个给人的感觉就像是设计者给通关的人一点奖励一样,实在是令人讨厌。

    "居然还有这样的设计,设计这个的人真是恶趣味。"

    对此完全明白了缘由的安丽娜只好这么一脸厌恶的说着。

    "好啦好啦,反正也顺利的破坏掉核心了,去瞧瞧那个宝箱里有什么道具吧。"

    像是为了缓和气氛那样的神官夏露这么说着。

    "啊是啊,再怎么说也顺利的搞定了,是该收取报酬的时候了啊。"

    被神官这一提醒后,安丽娜想起来了自己来五层的目标。

    于是所有人都围在了宝箱的旁边。

    "那么,要打开咯,喵。"

    "嗯,快打开吧。"

    "里面会有什么啊?真是让人期待啊。"

    "呼强力道具啊。"

    "虽说以前见过不少,但里面是什么样的道具,在下也很好奇..."

    在五个人各自说着的时候,作为队长的菲力&m... -->>

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